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    <title>combobreaker.de Feed</title>
    <description>Alle Einträge von combobreaker.de</description>
    <language>de</language>
    <link>https://combobreaker.de</link>
    <lastBuildDate>Thu, 16 Apr 2026 13:48:17 GMT</lastBuildDate>
    <item>
      <title>Wochenrückblick Nummer 2</title>
      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="https://planetside.co.uk/news/terragen-4-7-release/"&gt;Terragen 4.7 wurde veröffentlicht&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;
Planetside haben Version 4.7 von Terragen veröffentlicht. Das Update enthält zahlreiche neue Funktionen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="https://gamemaker.io/de/blog/gamemaker-free-non-commercial-use"&gt;GameMaker jetzt kostenlos&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Game Maker Engine ist nun für nicht-kommerzielle Projekte kostenfrei. Auch die angebotenen Asset-Bundles sind nun kostenfrei verfügbar. Will man GameMaker für kommerzielle Projekte verwenden, muss man einmal 99$ für die Professional-Version hinlegen.
Beide Varianten unterstützen den Export für Web, Desktop und Mobil. Nur für Konsolen-Exporte wird die Enterprise-Version benötigt, die 79$ im Monat bzw, 799$ im Jahr kostet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Faires Angebot :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="https://adventofcode.com/2023"&gt;Advent of Code geht in die nächste Runde&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In wenigen Tagen, also am 1. Dezember, startet die nächste Runde &lt;em&gt;Advent of Code&lt;/em&gt;. Bis dahin kann man sich auch noch mal an den alten Aufgaben versuchen. Immer eine gute Idee. Egal ob man blutige Anfänger ist, oder schon sehr erfahren. Man lernt nie aus und kann seine Kenntnisse mit wirklich interessanten Projekten auffrischen.&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/181/wochenrueckblick-nummer-2</link>
      <pubDate>Sun, 26 Nov 2023 18:40:49</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Wochenrückblick Nummer 1</title>
      <description>&lt;p&gt;Willkommen beim ersten Wochenrückblick. Statt für jede kleine Neuigkeit einen extra Artikel zu erstellen, möchte ich nun jede Woche einen kleinen Rückblick erstellen. Diese Woche gibt es viele Veröffentlichungen. Aber auch ein paar Ankündigungen die noch im Zeichen des Unity-Debakels stehen (&lt;a href="https://combobreaker.de/artikel/179/Unity-und-das-neue-lizenzmodell"&gt;https://combobreaker.de/artikel/179/Unity-und-das-neue-lizenzmodell&lt;/a&gt;). Viel Spaß.&lt;strong&gt;&lt;a href="https://community.monogame.net/t/announcing-the-monogame-foundation/19809"&gt;Monogame gründet Foundation&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nachdem Re-Logic, die Entwickler von Terraria, 100.000$ an MonoGame gespendet haben, haben sie sich dazu entschlossen eine Non-Profit-Organisation zu gründen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="https://twitter.com/MegaCrit/status/1724163177045430604"&gt;MegaCrit (Slay the spire Entwickler) migrieren zu Godot&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nach einer großzügigen Spende haben die Entwickler von Slay the Spire angekündigt ihr nächstet Projekt mit der Godot Engine umzusetzen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.blender.org/download/releases/4-0/#reel"&gt;Blender 4 wurde veröffentlicht&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Blender 4.0 wurde nun veröffentlicht. Es kommt mit zahlreichen neuen Funktionen und Verbesserungen in allen Bereichen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="https://godotengine.org/article/release-candidate-godot-4-2-rc-1/"&gt;Godot 4.2 RC1&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Godot 4.2 ist nicht mehr weit von der Veröffentlichung entfernt. Mit dem ersten Release-Candidate stehen nun alle neuen Funktionen zum ausführlichen Testen bereit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="https://twitter.com/unity/status/1725080342636192251"&gt;Unity 6 angekündigt. Mit wischiwaschi Teaser&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Unity haben stolz angekündigt, dass die nächste Version von Unity Unity 6 heißen wird und sie damit wieder zu einfacheren Versionsnummern zurückkehren möchten. Im Twitter-thread gibt es viel Marketing-Gelaber aber keine konkreten Infos, was neu sein wird.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="https://github.com/raysan5/raylib/releases/tag/5.0"&gt;Raylib 5&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;10 Jahre nach der ersten  Version der immer beliebter werdenen Bibliothek Raylib, kommt nun Version 5. Es wurden unmengen an Verbesserungen vorgenommen und zahlreiche neue Funktionen hinzugefügt.
Die größte Änderung ist die Neugestaltung des rcore-Moduls. Dadurch wird es einfacher Unterstützung für neue Plattformen und Backends zu integrieren.&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/180/wochenrueckblick-nummer-1</link>
      <pubDate>Mon, 20 Nov 2023 10:38:40</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Unity und das neue Lizenzmodell</title>
      <description>&lt;p&gt;Vor ein paar Wochen brach ein bisschen Panik unter den Entwicklern aus, die ihre Spiele mit der Unity bauen. Denn Unity Technologies wollten ein neues Preismodell einführen, bei dem Entwickler ein paar Cent für jede Installation hätten zahlen sollen. Das kam natürlich nicht so gut an.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://combobreaker.de/img/articles/2023/Unity_Article_Header.webp" alt="" /&gt;Eigentlich ist die Engine kostenfrei für Hobbyentwickler und Studenten. Macht man mehr als 100.000$ Umsatz im Jahr, oder, will man seine Spiele auch auf Konsolen veröffentlichen, braucht man die Pro-Version. Mit Der bekommt man noch Premium-Support, ein paar zusätzliche Funktionen und halt Kram, der für Hobbyisten eher weniger von Bedeutung ist. Klingt super fair. Vielleicht auch ein bisschen zu fair.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Auch wenn sie viel Umsatz machen, haben sie lang keinen Gewinn erwirtschaftet. 2020 sind sie an die Börse gegangen und haben seit dem erst im &lt;a href="https://investors.unity.com/news/news-details/2023/Unity-Announces-Fourth-Quarter-and-Full-Year-2022-Financial-Results/default.aspx"&gt;vierten Quartal 2022 zum ersten Mal Gewinn gemacht&lt;/a&gt;. Das ist für ein Programm, das von &lt;a href="https://venturebeat.com/business/unity-files-for-ipo-reveals-163-million-loss-for-2019-and-1-5-million-monthly-users/"&gt;1.5 Millionen Nutzern monatlich genutzt wird&lt;/a&gt; ein bisschen traurig. Tausende von Entwicklern machen vermutlich Geld mit ihren Spielen und Unity Technologies sehen keinen Cent dafür. Ok, ich will jetzt hier auch kein Mitleid erregen.
Aber(!) es ist nicht so, dass sie nicht noch andere Wege haben, um Geld von ihren Nutzern zu bekommen. Vielleicht nicht direkt, aber über Umwege. Denn Unity bietet auch ein eigenes Anzeigennetzwerk, mit dem man Werbung in seinen Spielen schalten kann. Werbende kaufen Anzeigen bei Unity, die liefern die Technik und Entwicklern binden sie ein und bekommen ein bisschen was vom Kuchen ab. Aber so gut schien es nicht zu laufen. Auch wenn sie &lt;a href="https://techcrunch.com/2022/11/07/unity-and-ironsources-4-4b-merger-is-now-complete/"&gt;extra ein komplettes Werbenetzwerk aufgekauft haben&lt;/a&gt;. Der Plan war jedoch, dass Entwickler, die deren Werbekram nutzen auch Rabatt auf die Lizenzgebühren bekommen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jedenfalls brauchen sie Geld. Viel Geld. Daher &lt;a href="https://blog.unity.com/news/plan-pricing-and-packaging-updates"&gt;haben sie angekündigt&lt;/a&gt;, dass sie nun für jede Installation eines Spiels ein paar Cent von den Entwicklern haben möchten, sofern die Entwickler eine gewisse Umsatzgrenze und eine gewisse Anzahl an Installationen erreichen. Das bedeutete egal ob Neuinstallation auf dem gleichen Gerät, die Installation einer Raubmordkopie oder die Installation eines Free to Play-Spiels. Bei letzterem macht es vielleicht noch Sinn, da diese meist genug Geld über Ingame-Käufe generieren. Außer Acht gelassen (oder einfach in Kauf genommen) wurde hier aber, dass man damit kleinere Entwickler einfach in den Ruin treiben könnte, indem man einen Bot schreibt, der ein Spiel den ganzen Tag Neuinstalliert. Oder wenn ein Spiel über illegale Wege verbreitet wird und so die Entwickler dann doppelt penetriert werden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wie dem auch sei. Die Nachricht verbreitete sich in Windeseile und stieß natürlich auf keine Gegenliebe. Hier und da gab es Versuche das Problem zu relativieren. Zum Beispiel wäre es ja immer noch günstiger als die Gebühren bei der Unreal-Engine, die 5% vom Verkaufspreis haben wollen. Das überzeugte ein paar Leute und die Rechnung wäre auch aufgegangen, wenn Epic Games auch pro Installation Geld verlangen würde. Aber das war ja der große Haken. Epic Games wollen 5% von den Bruttoeinnahmen, die direkt mit dem Spiel generiert wurden. Aber hier gelten auch nur alle Einnahmen, die nach der ersten Millionen USD generiert werden. Kaum einer hätte ein Problem damit gehabt, wenn Unity eine kleine Umsatzbeteiligung haben wollte. Das wäre legitim.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jedoch wollten sie Geld haben, dass Entwickler eventuell gar nicht verdienen (illegale Kopie, Neuinstallation etc.) und das auch noch rückwirkend(!). Normalerweise gelten immer die Nutzungsbedingungen für die Version, die man nutzt, um das Spiel zu erstellen. Mit den neuen Nutzungsbedingungen wollten sie aber auch an die Taschen der Nutzer, die noch eine alte Version nutzen. Und haben dafür die Nutzungsbedingungen einfach entsprechend angepasst.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jetzt aber alles bis ins Detail aufzudröseln ist aber auch Zeitverschwendung. Wer die Details wissen möchte, kann sie in den Quellen nachlesen.&lt;a href="https://blog.unity.com/news/open-letter-on-runtime-fee"&gt; Sie sind mittlerweile komplett zurückgerudert&lt;/a&gt; und haben ein neues Preismodell angekündigt. Man kann es nun natürlich niemanden zum Vorwurf machen die Engine weiterhin zu nutzen. Ganz im Gegenteil. Jedoch wissen wir nun, wo die Reise hingehen soll. Profit um jeden Preis. Und wenn es auch der Firma das Vertrauen der kompletten Nutzerschaft kostet. Es würde so viele normale Wege geben die Engine zu monetarisieren. Einfach die kostenfreie Version ganz wegfallen lassen zum Beispiel. Aber was sie hier vorhatten, zeigt einfach nur, dass sie schnell viel Geld machen wollten und gar nicht auf lange Sicht geplant haben. Man kann nur hoffen, dass deren Chefetage schnell ausgetauscht wird.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Edit: Und tatsächlich hat der CEO kurz nach diesem Debakel seinen Hut genommen: &lt;a href="https://www.gamestar.de/artikel/unity-ceo-sofortiger-ruecktritt,3401950.html"&gt;https://www.gamestar.de/artikel/unity-ceo-sofortiger-ruecktritt,3401950.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/179/Unity-und-das-neue-lizenzmodell</link>
      <pubDate>Sun, 8 Oct 2023 15:00:06</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Entwicklung von Betriebssystemen</title>
      <description>&lt;p&gt;Wie entwickelt man eigentlich ein Betriebssystem? Und kann man das eigentlich allein schaffen? Ja und ja. Das Entwickeln eines Betriebssystem ist enorm komplex, erfordern sehr viel Zeit, Erfahrung und Aufopferung. Der Programmierer Andreas Kling hat es sich in den letzten Jahren zur Aufgabe gemacht sein eigenes OS namens SerenityOS zu entwickeln. Das macht er nicht mehr allein und hat mittlerweile eine recht große Community für sein Vorhaben begeistern können. Es gibt regelmäßig Updates über die Entwicklung und Livestreams in denen er Fragen dazu beantwortet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;https://www.youtube.com/watch?v=E9XRZX7YV60&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wer darüber hinaus noch mehr über die Entwicklung eines Betriebssystems lernen will, kann auch bei osdev.org reingucken. Ein Wiki, das sich auf die Entwicklung von Betriebssystemen spezialisiert hat und sogar ein paar Tutorials anbietet, um einen sehr kleinen Einblick zu erhalten, wie die Entwicklung von einem Betriebssystem funktioniert. Man findet hier aber auch sehr viele Infos darüber, wie verschiedene Standards funktionieren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.osdev.org/Main_Page"&gt;https://wiki.osdev.org/Main_Page&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/178/entwicklung-von-betriebssystemen</link>
      <pubDate>Sat, 17 Dec 2022 13:17:10</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Gamedesign mit Masahiro Sakurai</title>
      <description>&lt;p&gt;Masahiro Sakurai ist bekannt für seine überaus erfolgreichen Reihen Kirby und Smash Bros. Seit einiger Zeit gibt er auf einem YouTube-Kanal Tipps zu Game Design und Entwicklung. Tonnenweise guter Tipps aus über drei Dekaden Berufserfahrung. Kurz, bündig und hilfreich.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;https://www.youtube.com/watch?v=MVsVTgJKuzU&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/177/game-design-mit-masahiro-sakurai</link>
      <pubDate>Fri, 16 Dec 2022 13:10:18</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Tag X - Ein spielbares Hörspiel</title>
      <description>&lt;p&gt;Interaktive Romane gibt es wie Sand am Meer, in verschiedenen Farben und Arten. Ich zähle da auch Visual Novels, 'Choose your own adventure'-Geschichten und Text-Adventures dazu. Aber interaktive Hörspiele sind mir bisher nur selten begegnet.Ein spielbares Hörspiel. Finanziert von unseren Rundfunkgebühren und produziert vom Bayrischen Rundfunk. Aber wirklich gut produziert und stimmig. Genau das richtige für einen gemütlichen Sonntagabend.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Die Story spielt in einer Stadt in Aufruhr. Bürgerkrieg ist ausgebrochen. Extremisten haben den Tag X ausgerufen, einen Coup gestartet und ein tödliches Virus verbreitet. Aber es gibt Hoffnung: Ein Kind, das allein durch die Straßen streift, könnte die Katastrophe noch aufhalten. Wird es Dir gelingen, dem Kind zu helfen und damit der ganzen Stadt?&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://tag-x.interaktiv.br.de"&gt;https://tag-x.interaktiv.br.de&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/174/tag-x-ein-spielbares-hoerspiel</link>
      <pubDate>Sun, 16 Oct 2022 14:30:05</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Making Of Monkey Island</title>
      <description>&lt;p&gt;Wie wäre es denn mit einer gemütlichen Doku für den Sonntagnachmittag. Eine Doku, ein Making-Of zu Monkey Island. Auch Ron Gilbert, Dave Grossman, Mark Ferrari und Steve Purcell (Entwickler, Autoren und Grafiker des Spiels) geben ihren Input dazu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;https://www.youtube.com/watch?v=xgqEneDNQto&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/173/making-of-monkey-island</link>
      <pubDate>Sun, 9 Oct 2022 14:20:49</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Eine Retrostation in einer VMU</title>
      <description>&lt;p&gt;Jemand hat sich die Mühe gemacht einen Raspberry Pi Zero mit Akku und OLED-Screen in eine VMU zu bauen. Wirklich sinnvoll zocken kann damit weder aus ergonomischer Sicht, noch aus Performance-Gründen. Die Funktionalität der VMU selbst geht damit auch verloren (Speichern von Spielständen und Second Screen-Funktionen). Aber ein süßes Projekt ist es dennoch. Und eine umfangreiche Bastelanleitung gibt es auch dazu. &lt;a href="https://www.sudomod.com/forum/viewtopic.php?f=62&amp;t=2644#p28010"&gt;https://www.sudomod.com/forum/viewtopic.php?f=62&amp;t=2644#p28010&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://combobreaker.de/img/articles/2022/retro-pi-in-vmu.webp" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/172/retrostation-in-vmu</link>
      <pubDate>Fri, 7 Oct 2022 14:08:05</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Neue Tilegrößen für RPG Maker MZ</title>
      <description>&lt;p&gt;Mit Version 1.5 des RPG Maker MZ hat man nun die Auswahlmöglichkeit für verschiedene Tilegrößen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://combobreaker.de/img/articles/2022/rpg-maker-mz-tileset-size.webp" alt="" /&gt;
(Die Option findet man übrigens unter "Datenbank-&gt;System 2")
Das ist eine Funktion, die schon immer im RPG Maker fehlte. Ein Problem, dass mit jeder neuen Version des RPG Maker mitschwebte. Die höher aufgelösten Tiles/Kacheln/Texturen. Viele nutzen die niedrigen Auflösungen, um einen gewissen Retrocharme zu erhalten, andere einfach nur, weil sie es einfacher finden schöne Tiles in niedrigerer Auflösung zu erstellen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es gab Workarounds, indem etwa die alten Tilesets hochskaliert wurden. Und andere Wege, die niedrig aufgelösten Texturen in die neuen Engines zu bringen. Aber es waren eben immer Workarounds, die mit zusätzlicher Arbeit verbunden waren. Deshalb (unter anderem) werden die zwanzig Jahre alten Versionen der Engine hier und da noch gern genutzt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich finde ja, dass es schon 'ne recht große Sache ist. Habe aber das Gefühl, dass es von den Entwicklern der Engine gar nicht richtig angepriesen wird. Obwohl ich mir vorstellen kann, dass das noch einige RPG Maker 2k-Nutzer hinterm Ofen hervorlocken könnte. Eine Portierung auf die neue Engine wäre damit noch mal um einiges einfacher.&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/175/neue-tilegroessen-fuer-rpg-maker-mz</link>
      <pubDate>Thu, 6 Oct 2022 14:55:34</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Open 3D Engine - kostenfreie und quelloffene 3D Engine</title>
      <description>&lt;p&gt;Die "Open 3D Engine", oder kurz 'O3DE' ist eine quelloffene und komplett kostenfreie 3D-Engine, die von der Linux Fundation verwaltet wird. Sie eignet sich für Spiele, Simulationen und alles andere, was man in 3D visualisieren möchte.
O3DE ist noch recht jung bietet aber schon großes Repertoire an Funktionen. So lassen sich die eigenen Anwendungen visuell per Drag and Drop oder mit Lua programmieren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;https://www.youtube.com/watch?v=CQmjAxr7LZsAußerdem kann man sie mit Plugins erweitern. Die werden hier 'Gems' genannt. Von denen werden schon zahlreich durch die Community angeboten. Mit den in C++ geschriebenen Gems lässt sich alles an der Engine erweitern. Ob es der Renderer oder die GUI ist. Zudem bietet die Engine eine Physik-Engine, einen Netzwerk-Layer, Multiplayer-Gems und einiges mehr. Sie ist für Windows und Linux verfügbar und einen Blick wert.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Auf deren Website findet man außerdem eine umfangreiche Dokumentation und ein paar einfache Tutorials, für den schnellen Einstieg: &lt;a href="https://www.o3de.org/"&gt;https://www.o3de.org/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/171/open-3d-engine-kostenfreie-und-quelloffene-3d-engine</link>
      <pubDate>Wed, 5 Oct 2022 13:57:14</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Ein kleiner Guide für Visionaire Studio</title>
      <description>&lt;p&gt;Hier habe ich einen schönen Guide zur &lt;a href="https://www.visionaire-studio.net/"&gt;Visionaire Studio-Engine&lt;/a&gt; gefunden. Eine kommerzielle Engine speziell für Point and Click-Adventures. Zwar kann man damit Spiele erstellen, ohne eine Zeile Code schreiben zu müssen, doch wer es etwas individueller mag, muss auch mal selbst Hand anlegen. Der Guide hier ist vermutlich nicht 100%ig einsteigerfreundlich aber er erklärt wunderbar viele Aspekte der Engine und bietet ein gutes Nachschlagewerk für den Einstieg.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.dionous.com/visionaire-guide/"&gt;https://www.dionous.com/visionaire-guide/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/170/ein-kleiner-guide-fuer-visionaire-studio</link>
      <pubDate>Tue, 4 Oct 2022 11:09:38</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Red Dog - Source Code veröffentlicht</title>
      <description>&lt;p&gt;In "Red Dog Superior Firepower" für Dreamcast geht es nicht um rote Hunde. Stattdessen fährt man mit einem Buggy durch staubige Landschaften und ballert alles kaputt, was einem vor die Flinte kommt. Schön geschmeidiges Gameplay und hübsche Grafik:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;https://www.youtube.com/watch?v=7Q5cHjJOavINun wurde der Quellcode zum Spiel veröffentlicht: &lt;a href="https://github.com/mattgodbolt/reddog/tree/main/dreamcast/reddog/game"&gt;https://github.com/mattgodbolt/reddog/tree/main/dreamcast/reddog/game&lt;/a&gt; Der Code lässt sich wohl nicht kompilieren und ist auch nicht ganz komplett. Auch fehlen die ganzen Assets. Es ist also einfach nur ein Archiv eines alten Spielcodes. Gewährt aber interessante Einblicke (hier und da auch mal einen kleinen Kommentar zum Schmunzeln) wie der Code zu einem Spiel aussieht, dass kommerziell veröffentlicht wurde.&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/169/red-dog-source-code-veroeffentlicht</link>
      <pubDate>Mon, 3 Oct 2022 11:05:23</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Treeverse - Irgendwas mit Crypto</title>
      <description>&lt;p&gt;NFT-Spiele sind wirklich großartig. Sie erzählen was von Web 3.0, Dezentralität, Tokens und "Play-To-Earn". Bisher ist mir kein Spiel aus diesem Dunstkreis untergekommen, das nicht absolut ominös, unseriös oder schlicht langweilig aussah. Und die wichtigste Frage konnte mir bisher auch noch niemand beantworten; Was unterscheidet ein Web 3.0-NFT-Spiel von allen anderen Spielen? Sie alle laufen über zentrale Server und Käufe werden in einer Datenbank abgelegt und einer ID zugeordnet. Und wenn die Entwickler die Projekte einstellen, sind die NFTs genauso viel wert wie jeder andere DLC den man sich in jedem anderen Spiel kaufen kann.Es bringt alles keine echten Vorteile. Nur leere Versprechen und offensichtlich irreführende Werbung. Das absolut Absurde an der Sache ist allerdings, wie sehr dieses falsche Marketing verteidigt wird. Und wenn ich bisher alles gesehen habe, aber das "Spiel" Treeverse ist so dreist, dass es meiner Meinung nach betrügerisch anmutet. Schauen wir doch mal rein:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;https://www.youtube.com/watch?v=pA31rxn3hYM&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ein Gameplay-Trailer. Sieht doch ok aus, würde man meinen. Sieht tatsächlich nach einem guten Spiel aus. Ein schlichtes Action-RPG. Auf ihrer Website legen sie auch offen, wie das Spiel monetarisiert wird:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://combobreaker.de/img/articles/2022/treeverse-monetisation.webp" alt="Screenshot der Website treeverse.net" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bäume: Man kann Bäume pflanzen, einen Crypto-Preis festlegen und andere Spieler können dann die Früchte des Baums (für temporäre Buffs) kaufen. Na wenn das mal nicht nach Pay-to-Win klingt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Land: Man kann Land kaufen, darauf bauen und dieses vermieten. Land in einem MMO kaufen ist eines der ältesten Konzepte in dem Genre und es ist immer ein nettes Feature, das aber selten wirklich gut integriert ist.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Anime Avatare: Der absolute Wahnsinn. Man kann sich Anime-Avatare als NFT kaufen. Die absolut gar nichts mit dem Spiel zu tun haben und wieder ganz stereotypisch pseudo random aus verschiedenen Einzelteilen zusammengesetzte Bilder sind.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ALSO. Toll, toll, toll. Ein gutaussehendes Spiel, mit vielen Monetarisierungsformen und Verdienstmöglichkeiten für Spieler. Was kann da noch schiefgehen? Ich bin so interessiert, dass ich mal weiter reinklicke:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://combobreaker.de/img/articles/2022/Treeverse.webp" alt="" /&gt;
(Quelle: &lt;a href="https://medium.com/@treeverse/the-next-stage-treeverse-1e9dc0b36f9f"&gt;https://medium.com/@treeverse/the-next-stage-treeverse-1e9dc0b36f9f&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Huh?! Das sieht ja komplett anders aus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und der letzte Artikel auf deren Medium-Account ist vom 7. November 2021. Da wird noch mal groß und breit erklärt, was es alles für tolle Monetarisierungsmöglichkeiten gibt. Beiläufig auch, dass man an Gameplay-Elementen arbeitet. Ist wirklich spannend zu sehen, worauf der Fokus liegt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Klickt man aber bei Treeverse.net auf die Updates findet man dort Artikel auf Substack. &lt;a href="https://endlessclouds.substack.com/p/monthly-treeverse-update-1?s=r"&gt;Deren erster Blogartikel auf Substack&lt;/a&gt; ist vom 19. Dezember 2021. Darin beschreiben sie, dass sie sich von Mooner Labs zu Endles Clouds umbenannt haben und ein Team von 17 Leuten haben.
Kein Wort davon, dass sie nicht mehr auf Medium veröffentlichen und warum sie auf Substack gewechselt haben. Dann zeigen sie Artworks, Charakteranimationen und Bilder von ihrem Office in Taiwan. Ich bin irritiert. Denn vor einem Monat war das Spiel noch ein 2D Spiel mit rudimentärer Pixelgrafik. Mit keinem Wort erwähnen sie, dass alle über den Haufen geworfen haben. Verwechsle ich da vielleicht was?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://combobreaker.de/img/articles/2022/treeverse-video-screenshot.webp" alt="" /&gt;
(Quelle: www.youtube.com/watch?v=0q2OmxlbS8c)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Auf YouTube findet man einige Videos zum Spiel. In diesem ist auch noch die URL zu sehen. Und das ist eben die treeverse.net URL.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ok, haben sie vielleicht doch mehr Geld eingenommen als erwartet und dann das ganze Spiel überarbeitet? Mag sein. Aber warum erwähnen sie das mit keinem Wort? Und wie kommt es, dass sie innerhalb von einem Monat ein komplett neues Spiel haben? Es wirkt alles sehr dubios. Und es scheint so, als hätten alle diese Crypto-Spieleentwickler dieses merkwürdige Verhalten gemeinsam.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meine Vermutung ist, dass beide Versionen mit sehr vielen gekauften Assets und Plugins zusammengestellt wurden und es auch bei diesem Projekt nie darum gehen wird ein gutes Spiel rauszubringen, sondern einfach nur neue Käufer für ihre NFTs (die noch in keinster Weise in ihr Spiel integriert sind, da es scheinbar noch gar nicht existiert/nicht mehr existiert) zu begeistern. Das Spiel ist scheißegal und es würde mich nicht wundern, wenn es nächstes Jahr wieder komplett anders aussieht.&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/168/Treeverse-irgendwas-mit-crypto</link>
      <pubDate>Sun, 18 Sep 2022 13:40:47</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Fantasy Map-Generator</title>
      <description>&lt;p&gt;Wenn man mal auf die Schnelle eine Weltkarte braucht, kann man sich mit diesem tollen Tool eine generieren lassen. Es gibt auch umfangreiche Einstellungsmöglichkeiten. So kann man sich zum Beispiel Bevölkerungsdichte, Landesgrenzen, Biome, Flüsse und zahlreiche andere Dinge anzeigen lassen. Alles semi-zufallsgeneriert aber die Ergebnisse sehen sinnvoll aus. Sehr viele Details lassen sich nachträglich ändern und ergänzen. Seien es Staaten, Flüsse oder gar die Temperaturen an den Polen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://combobreaker.de/img/articles/2022/azgaar-fantasy-map-generator.webp" alt="" /&gt;Die Ergebnisse lassen sich natürlich auch speichern und exportieren. Man kann sich entweder die Map als Bild speichern, oder aber auch einzelne Elemente im JSON-Format exportieren, um sie ggf. in einem anderen Tool zu benutzen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Perfekt für das eigene Rollenspiel, als Startpunkt um eine eigene Welt zu kreieren oder wonach einem sonst so der Sinn steht. Es ist kostenfrei, praktisch und umfangreich und lässt sich vielfältig einsetzen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/"&gt;Azgaar's Fantasy Map Generator&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/167/fantasy-map-generator</link>
      <pubDate>Wed, 27 Apr 2022 15:15:20</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Unreal Engine 5 ist nun verfügbar</title>
      <description>&lt;p&gt;Es hat ein paar Monate gedauert, doch nun ist Version 5 der Unreal Engine offiziell erschienen. Neu sind unter anderen "Lumen". Ein Beleuchtungssystem für globale Illumination in Echtzeit. Und mit dazu gibt es "Nanite" eine Art dynamische LOD-System, das automatisch den Detailgrad der Geometrie anpasst und so auch Objekte mit Millionen von Polygonen genutzt werden können, ohne sich groß Sorgen machen zu müssen groß Details oder Performance zu verlieren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zudem haben sie das Interface des Editors komplett überarbeitet. Ich finde, dass es nun etwas aufgeräumter und hübscher aussieht. Auch wurden Tools überarbeitet und ergänzt mit denen sich Meshes erstellen und bearbeiten lassen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Also rundum ein enormes Update, das auch noch viel mehr enthält. Aber das kann man hier auch einfach nachlesen: &lt;a href="https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-5-is-now-available"&gt;https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-5-is-now-available
&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/166/unreal-engine-5-ist-nun-verfuegbar</link>
      <pubDate>Thu, 7 Apr 2022 14:55:16</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Ein neues Monkey Island</title>
      <description>&lt;p&gt;Vor rund 6 Jahren fragte Ron Gilbert, ob er die Rechte an Monkey Island und Maniac Mansion zurückkaufen kann:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Dear &lt;a href="https://twitter.com/Disney"&gt;@Disney&lt;/a&gt;, now that you're not making games, please sell me my Monkey Island and Mansion Mansion IP. I'll pay real actual money for them.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://twitter.com/grumpygamer/status/734843964709175297"&gt;https://twitter.com/grumpygamer/status/734843964709175297&lt;/a&gt;Keine Ahnung, ob Disney jemals direkt darauf geantwortet haben. Da die Rechte an diesen Spielen aber bei Lucasfilm liegen, die von Disney gekauft wurden, wusste lange Zeit niemand was aus diesen Spielen wird.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Ganz überraschend kündigte Ron Gilbert, einer der Autoren und Programmierer hinter Maniac Mansion, Monkey Island und Thimbleweed Park, auf seinem Blog ein neues Monkey Island an:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;For 18 years the Grumpy Gamer blog has been April Fools' day free because it's a stupid tradition.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;So to mix things up a little I'm taking this opportunity to announce I've decided to make another Monkey Island.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://grumpygamer.com/april_fools_2022"&gt;https://grumpygamer.com/april_fools_2022&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Na klar, kann man ja mal in einem Zweizeiler am ersten April erwähnen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aber nun gibt es den offiziellen Trailer. Die Rechte hat er scheinbar zwar nicht zurückgekauft, aber hey, es entsteht ein neues Monkey Island.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;https://www.youtube.com/watch?v=sahskKAxSCY&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/165/Ein-Neues-Monkey-Island</link>
      <pubDate>Tue, 5 Apr 2022 17:34:42</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Golden Spike - Eine Modellbahn-Sandbox</title>
      <description>&lt;p&gt;Beim Stöbern in diversen Foren bin ich auf ein kleines bzw. eigentlich ein recht großes Spiel gestoßen, dass vor allem Freunde von Modellbahnen Freude bereiten könnte. Das Ganze ist eine große Sandbox, in der man Schienen und Straßen verlegen kann, wie es einem beliebt. Wie groß und komplex das Ganze werden kann, zeigen die Beispielstädte Berlin und Dresden. Die Ziele muss man sich selbst setzen und man hat auch kein Budget, mit dem man planen muss. Man kann einfach drauflosbauen, die Verkehrslinien planen, die Züge gestalten und den Verkehr beobachten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://combobreaker.de/img/articles/2022/Golden-Spike.webp" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Momentan gibt es nur wenig dekorative Objekte, um die Strecken auszuschmücken, jedoch ist das Projekt noch recht jung, in der Beta und kostenfrei.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.goldenspike.de/"&gt;goldenspike.de&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;https://www.youtube.com/watch?v=vvO8xRTxNPM&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/164/golden-spike-modellbahn-sandbox</link>
      <pubDate>Fri, 21 Jan 2022 10:21:44</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>PSX FX</title>
      <description>&lt;p&gt;Im Moment sind Horrorspiele im PSX-Look stark angesagt. Und ich muss zugeben, dass mich die Nostalgiekeule hier auch sehr anspricht. Allerdings kann ich einfach keine Horrorspiele spielen. Wie auch immer. Auch Itch bin ich über ein Assetpack für die Unreal Engine gestolpert, das wirklich großartig aussieht. Kostet zwar ein paar Euro, aber es gibt auch ein kleines Demospiel dazu, das man sich mal ansehen kann. Wirkt auf mich wie die perfekte Sammlung, um ein Spiel im PSX-Look zu erstellen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PSXFX ist auf Itch und auf dem UE Marktplatz verfügbar:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://marcis.itch.io/psxfx"&gt;Itch.io&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;https://www.youtube.com/watch?v=GKXXF5FKa5k&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/163/psxfx</link>
      <pubDate>Thu, 20 Jan 2022 09:55:26</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Pinout E-Book</title>
      <description>&lt;p&gt;Wenn man mit Einplatinenrechnern wie Raspberry Pi, Banana Pi oder Arduino bastelt ist eine Liste mit den Pinbelegungen immer hilfreich. Und nicht jede Pinout-Liste ist besonders übersichtlich gestaltet. Auch wenn es um Anschlüsse und Speicherkarten geht, braucht man manchmal eine kleine Gedächtnisstütze.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://combobreaker.de/img/articles/2022/pinpouts.webp" alt="" /&gt;Auf pinouts.org findet man ein kostenloses PDF, in dem die Pinouts vieler gängiger Mikrocontroller, Einplatinenrechner und Anschlüsse sehr minimalistisch und übersichtlich aufgeführt sind. Zum schnellen Nachschlagen wirklich praktisch, da man hier das gröbste an einem Fleck hat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://pinouts.org/"&gt;Pinouts.org&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/162/Pinout-E-Book</link>
      <pubDate>Tue, 18 Jan 2022 10:05:33</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Tschüss Audacity</title>
      <description>&lt;p&gt;Audacity war immer ein beliebtes Audiotool. Es ist super, um Aufnahmen zu machen, ein paar Filter drüber laufen zu lassen und Audioaufnahmen zu schneiden und konvertieren. Alles schön einfach, simpel, kostenlos und open source. Nun wurde das ganze Ding von einer Firma namens "Muse Group" gekauft und diese hat prompt mit der Datensammelei angefangen. Die Nutzungsbedingungen wurden ebenfalls kürzlich angepasst. Also keine Sorge, sie wollen unter anderem nur alle Daten, die von etwaigen Behörden gefordert werden, weitergeben und die Daten im Grunde mit allen Teilen, die Interesse daran haben. Auch potentiellen Käufer. Ist absolut absurd und daher sollte man sich einfach direkt von Audacity verabschieden und sich nach Alternativen umsehen. Es gibt zwar bereits Forks, die die Heimtelefonie entfernen, die Frage ist aber wie lang und gut diese gepflegt werden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://fosspost.org/audacity-is-now-a-spyware/"&gt;https://fosspost.org/audacity-is-now-a-spyware/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/161/tschuess-audacity</link>
      <pubDate>Sun, 4 Jul 2021 23:40:45</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>of pawns and kings - Kickstarter-Kampagne gestartet</title>
      <description>&lt;p&gt;Vor einige Monaten schrieb ich hier ja bereits mal über &lt;a href="https://combobreaker.de/artikel/139/of-pawns-and-kings-kickstarter-fuer-ein-herzensprojekt"&gt;of pawns and kings&lt;/a&gt;. Ein Adventure-Projekt mit einer langen Historie, das einfach fantastisch aussieht. Es sieht einfach rundum liebevoll, detailverliebt und kreativ aus. Und dem nach zu urteilen, was man in den Videos bereits sehen kann, scheint das Projekt auch schon eine solide Basis zu haben, sodass 50k zur Komplettierung nicht unrealistisch scheinen. Jedenfalls ist die &lt;a href="https://www.kickstarter.com/projects/of-pawns-and-kings/of-pawns-and-kings"&gt;Kampagne nun gestartet&lt;/a&gt; und wartet auf Unterstützung.
Viel Erfolg&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/160/of-pawns-and-kings-kickstarter-kampagne-gestartet</link>
      <pubDate>Sat, 3 Jul 2021 17:46:32</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Tools zum Suchen und Finden von Dateien und Code</title>
      <description>&lt;p&gt;Habt ihr eigentlich schon mal eine Datei über die Windows-Suche gesucht? Und gemerkt, wie langsam das meistens ist? Gut, ich dachte mir oft, dass es ja eine riesige Datenbank sein muss und das halt mal ein bisschen dauern kann. Gerade wenn es riesige Datenmengen durchforsten muss, ist das ja ganz normal, dachte ich.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Everything&lt;/strong&gt;
&lt;img src="https://combobreaker.de/img/articles/2021/everything.webp" alt="Everything Screenshot" /&gt;Aber dann bin ich auf Everything gestoßen. Ein kleines kostenloses Tool, das ich nicht mehr missen möchte. Es ist so schnell, dass ich meinen Augen nicht zu trauen vermochte, als ich es zum ersten Mal ausprobiert habe. Zudem ist es sehr minimalistisch und bieten ein paar kleine Hilfsfunktionen wie Lesenzeichen, die ganz nett sind.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ist wirklich ein Segen und ich kanns nur jedem empfehlen, der schon mal eine Datei auf dem Computer gesucht hat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Tool gibt es hier: &lt;a href="https://www.voidtools.com/"&gt;voidtools.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;BareGrep&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wer zusätzlich aber noch mit großen Mengen Code hantiert und darin auch öfter mal was suchen muss, dem kann ich BareGrep bzw. BareGrepPro nur ans Herz legen. Ersteres gibt es in einer kostenfreien Version, hat dann aber einen Splashscreen. Bei BareGrepPro sehen die Restriktionen schon etwas schärfer aus, da es sich nach 5 Minuten automatisch schließt. Aber das ist genug Zeit, um sich das Ganze mal anzusehen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Fokus liegt hier im Finden von Text in Textdateien, wie Code halt. Mit Regex und anderen Hilfsmitteln kann man sich das noch alles anpassen. Nicht nur sind diese Tools verdammt schnell in dem was sie tun, sie sind auch besonders praktisch. Wobei es sich bei kleineren Projekten vielleicht noch nicht so auszahlt, lernt man es sehr zu schätzen, wenn man die Ergebnisse seiner Suche innerhalb einer Sekunde, übersichtlich präsentiert bekommt und direkt reinspringen kann.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Diese Tools findet man hier: &lt;a href="https://www.baremetalsoft.com/"&gt;baremetalsoft.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/159/Tools-zum-suchen-und-finden-von-dateien-und-code</link>
      <pubDate>Wed, 30 Jun 2021 05:15:36</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Das deutsche DMCA?</title>
      <description>&lt;p&gt;Der Bundestag hat sich nun darauf geeinigt die Urheberrechtsreform durchzuwinken. Das Ding wird allgemein auch als Uploadfilter bezeichnet. Das lässt vermuten, dass Springer und Co gute Lobbyarbeit geleistet haben.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun dürfen Nutzer im digitalen Raum nicht mehr als 160 Zeichen, 125 Kilobyte oder 15 Sekunden ungefiltert ins Netz laden. Wahnsinn! Welchen Sinn das ergibt, versteht wahrscheinlich niemand so recht. Zumal das Zitatrecht trotzdem noch gilt, auch im Interwebz. Wie schon immer. Und Zitate dürfen nun mal länger sein und Dateigrößen spielen dabei keine Rolle. Und was gilt denn eigentlich bei einem Video? Das kann 15 Sekunden gehen, ist dann aber größer als 125 Kilobyte. Und die Datei enthält dann auch mehr als 160 Zeichen. Zählen auch Leerzeichen?&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Eine angemessene Beteiligung an den Gewinnen, die Digitalanbieter auch mit der Nutzung redaktioneller Inhalte Dritter erzielten, sei ein Knackpunkt für die Zukunft des digitalen Journalismus. &lt;a href="https://www.tagesschau.de/inland/urheberrechtsreform-107.html"&gt;^1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Hauptsache die Verleger sind glücklich. Denn denen spülen böse Internetgiganten einfach so Besucher auf die Website. Die werden künftig also geschützt und bekommen noch Geld von Google dafür. Warum Google das macht, verstehe ich auch nicht so recht.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Der Google-Chef für Zentraleuropa, Philipp Justus, kündigte an, mit deutschen Verlagen zusammenarbeiten, um eine Einigung über eine erweiterte Vorschau von Inhalten, die möglicherweise durch das neue Gesetz geschützt seien, zu erzielen. &lt;a href="https://www.tagesschau.de/inland/urheberrechtsreform-107.html"&gt;^1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Für mich klingt das alles als würde Verleger versuchen über drei Ecken ein Monopol aufs Zitatrecht zu bekommen. Andererseits klingt dieses Gesetz jetzt schon obsolet und mich würde es nicht wundern, wenn ein Gericht beim ersten Verfahren zum Thema den ganzen Quatsch für nichtig erklärt. Ich hoffe es zumindest.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Bundesjustizministerin Christine Lambrecht (SPD) erklärte, mit der Reform werde das Urheberrecht "fit für das digitale Zeitalter" gemacht. "Wir stärken die Rechte der Kreativen, beteiligen die Rechtsinhaber fair an den Erlösen und wahren gleichzeitig die Kommunikations- und Meinungsfreiheit der Nutzerinnen und Nutzer im Internet", erläuterte die Justizministerin. &lt;a href="https://www.tagesschau.de/inland/urheberrechtsreform-107.html"&gt;^1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Nee, es wird halt niemand mehr geschützt als vorher. Kreative haben nicht plötzlich mehr Rechte. Es wahrt auch nicht die Rechte zu Kommunikations- und Meinungsfreiheit. Wenn schon „160 Zeichen, 125 Kilobyte und 15 Sekunden“ definiert sind, wird die Freiheit doch darauf beschränkt. Und wenn das Zitat, auf das ich mich beziehen möchte, länger ist? Was dann? Ja, dann gilt doch immer noch das Zitatrecht. Das Schreit danach, dass das ganze System künftig schön missbraucht wird.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aber danke Frau Christine Lambrecht, jetzt sind wir „fit für das digitale Zeitalter“. Das wir uns damit wieder einen Schritt der digitalen Steinzeit nähern und Europäischen Unternehmen wieder mal ins Abseits schießen, während wir US-Unternehmen, die das Geld dafür haben, wieder mal freiwillig und völlig sinnlos einen akuten Vorteil verschaffen, ja darüber reden wir lieber nicht.&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/158/das-deutsche-dmca</link>
      <pubDate>Fri, 21 May 2021 07:24:09</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Sony will Spieler mit KI entlasten</title>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.videogameschronicle.com/news/sony-has-patented-an-ai-that-will-play-your-games-for-you/"&gt;Sony hat sich eine KI patentieren lassen&lt;/a&gt;, die das Verhalten eines Spielers lernt und für den Spieler bei Bedarf übernehmen kann. Als Beispiel führen Sony hier unter anderem an, dass die KI weitermachen kann, wenn man während eines Multiplayer-Matches mal kurz wegmuss. Oder, dass die KI hilft, wenn man irgendwo hängt.Die Frage, die ich mir hier stelle, ist, wie das aussehen soll. Eine legitime KI muss ja selbstständig die Regeln der digitalen Welt lernen und anschließend so tun als würde sie sie verstehen. Aber naja, wie sinnvoll die Idee wirklich ist, sei mal dahingestellt. Viel fragwürdiger finde ich, dass man nun schon Patente auf theoretische Konzepte anmelden kann. Das öffnet dem verrückten Patentmarkt wieder Tür und Tor für unsinnige Klagen und wird die Gerichte vermutlich in den nächsten Dekaden noch beschäftigen würden.&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/157/Sony-will-spieler-mit-ki-entlasten</link>
      <pubDate>Thu, 22 Apr 2021 16:57:51</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>MetaHuman Early Access</title>
      <description>&lt;p&gt;Epic Games haben jetzt den Early Access für MetaHuman gestartet. Das ist ein Charakter-Generator der Modelle von Menschen erstellt, die unglaublich detailliert und realistisch aussehen. Das Tool erstellt auch Rigs und LODs, sodass die Modelle auch problemlos in Videospielen Verwendung finden können. Die Demonstrationen sehen schon zu gut aus, um wahr zu sein. Aber hey, nun kann man es, mit etwas Glück und Geduld, auch direkt selbst ausprobieren. Den Early Access erhält man leider nicht direkt. Da das alles wohl zu großen Teilen über Server läuft, wird der Zugriff nur begrenzt gewährt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;https://www.youtube.com/watch?v=OeUBATSJSr0&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/156/metahuman-early-access</link>
      <pubDate>Tue, 20 Apr 2021 20:27:53</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Der Cyberspace gegen Google</title>
      <description>&lt;p&gt;Browserhersteller haben &lt;a href="https://blog.mozilla.org/blog/2019/09/03/todays-firefox-blocks-third-party-tracking-cookies-and-cryptomining-by-default/"&gt;seitenübergreifenden Cookies den Kampf angesagt&lt;/a&gt; (auch &lt;a href="https://blog.chromium.org/2020/01/building-more-private-web-path-towards.html"&gt;Google selbst&lt;/a&gt;). Wenn schon die Seitenbetreiber nicht zur Vernunft kommen, muss man halt zu härteren Mitteln greifen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun, Google will seinen Kunden aber &lt;a href="https://appleinsider.com/articles/21/04/11/google-bernanke-revealed-in-ad-business-antitrust-lawsuit-error"&gt;weiterhin vorgaukeln&lt;/a&gt; sehr genau zu wissen, wer die Anzeigen sieht und, dass sie sie genau im richtigen Moment und Kontext anzeigen. Meiner Erfahrung nach ist es also immer am effektivsten den potenziellen Kunden Anzeigen für Produkte zu zeigen, die sie gerade gekauft haben. Oder Anzeigen passend zum Thema eines Artikels. Dahinter stecken Terrabytes von analysierten Verhaltensmustern und messerscharfe KI gesteuerte Algorithmen. Kein Unternehmen dieser Erde könnte so gute Anzeigen liefern wie Google. Zumindest glauben das offenbar immer noch viele Kunden, die dort Werbung buchen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wie dem auch sei, denn dadurch, dass seitenübergreifende Cookies bald nicht mehr möglich sein werden, müssen neue Lösungen her. Also sie suchen keine Alternative zum bisherigen Geschäftsmodell. Haha, nein. Sie suchen natürlich nach neuen Möglichkeiten User zu identifizieren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und dafür &lt;a href="https://github.com/WICG/floc"&gt;haben sie "FLoC" ins Leben gerufen&lt;/a&gt;. Das steht für &lt;em&gt;Federated Learning of Cohorts&lt;/em&gt;. Einfach gesagt ist das ein digitaler Fingerabdruck. Anhand des Verhaltens des Nutzers, genau genommen anhand der besuchten Seiten, sollten Interessen festgestellt werden und dazu passende Anzeigen geliefert werden (selbstredend soll dabei auch modernste KI-Technologie mit im Spiel sein). Also die gleiche alte Masche. Nur im neuen Gewand und meiner Meinung nach noch aufdringlicher. Die Technik müsste aber direkt in den Browsern implementiert werden, damit es funktioniert.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zum Glück sind sich viele &lt;a href="https://www.heise.de/news/Alle-gegen-Google-Auch-Firefox-Edge-Safari-und-Wordpress-blockieren-FLoC-6019372.html"&gt;wichtige Instanzen aus dem Cyberspace&lt;/a&gt; einig, dass sie diesen Bullshit nicht implementieren oder unterstützen möchten. Natürlich darf man sich nicht zu früh freuen. Da geht es um viel Geld und Google hat nicht nur viel davon, sondern auch sehr viel Macht am Markt und ihr Browser hat auch mit Abstand den größten Marktanteil. Man weiß auch nicht ob nicht vielleicht doch noch eine Alternative zu gesucht wird, die vielleicht noch viel schlimmer ist.&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/155/der-cyberspace-gegen-google</link>
      <pubDate>Mon, 19 Apr 2021 23:38:44</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Warzone gegen Activision-Blizzard</title>
      <description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Warzone&lt;/em&gt; ist ein Strategiespiel, das im Browser spielbar ist. Es vergleicht sich selbst mit Hasbros Risiko. Also ein strategisches Brettspiel im Browser. &lt;em&gt;Call of Duty: Warzone&lt;/em&gt; ist ein Battle Royale Ego-Shooter von Activision-Blizzard. Beide haben gemein, dass sie in einem Kriegsszenario spielen, sonst nichts. Nun scheint es aber ein Markenrechtsproblem zu geben. Und der kleine Entwickler des Browserspiels sieht sich von &lt;a href="https://www.gofundme.com/f/activision-is-suing-warzone"&gt;Activision bedroht und geschädigt&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Entwickler, der an dem Spiel schon seit 10 Jahren arbeitet und es 2017 in "Warzone" umbenannt hat, gab bekannt, dass Activision ihn verklagt. Für diese Klage sammelt er nun Geld auf gofundme. In der gofundme-Kampagne beschreibt er, dass er total "schockiert" war, dass eine andere Firma diesen total kreativen und einzigartigen Namen verwendet. Eine kurze Suche bei Google offenbart aber schon, dass das nicht das erste Mal war, das dieser Name für ein Spiel mit Kriegsszenario verwendet wird (das älteste Spiel, das ich finden konnte, ist von 1986. Und darauf folgten viele weitere Spiele mit gleichen Namen). Auch die Tatsache, dass er dadurch Supportanfragen für Call of Duty bekommt und Twitch-Streamer mit 3 Zuschauern sein Spiel als Kategorie verwenden, bereitet ihm scheinbar ernste Schwierigkeiten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://combobreaker.de/img/articles/2021/warzone-gofundme.webp" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;On April 8th, 2021, Activision filed a lawsuit against Warzone.com seeking to remove Warzone.com's rights to the mark Warzone. You can read the full lawsuit here, but frankly, it's absurd.  Here's what Activision says in their lawsuit:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;"it is inconceivable that any member of the public could confuse the two products"&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Das ist ein Auszug aus seinem Text. Ja, es ist sichtlich absurd. Warum sollte ein Unternehmen wie Activision-Blizzard ein Problem mit einem kleinen Browserspiel haben. Das erinnert an die David gegen Goliath-Geschichte bei Mojang damals. Als Bethesda Mojang an den Kragen ging, weil sie ein Kartenspiel namens "Scrolls" veröffentlichten und weil sie der Meinung waren, dass das zu Verwechslungen mit The Elder Scrolls führt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aber hier kam mir die Geschichte etwas komisch vor. Während er dabei nicht lügt, verschweigt er aber einige Sachen. Es ist also bestenfalls unehrlich. Er bezeichnet es als "absurd" und zitiert einen Satz aus der Klage, in dem Activision behauptet, dass die beiden Spiele nicht verwechselt werden können, weil es zwei komplett verschiedene Produkte sind. Dem würde ich jetzt auch mal zustimmen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Frage, die man sich hier aber stellen sollte ist, wie es dazu kam. Es waren nämlich nicht Activision die plötzlich und überraschend mit einer Klage um die Ecke kamen. Er versucht es aber so darzustellen. Denn wenn man sich &lt;a href="https://s3.amazonaws.com/data.warlight.net/other/ActivisionVsWarzoneLawsuit.pdf"&gt;die Klage mal selbst ansieht&lt;/a&gt;, werden einige Sachen klar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Schauen wir doch mal direkt nach dem Satz, den er hier zitiert hat. Denn an dem Zitat selbst sieht man schon, dass es nicht der komplette Satz ist. Und liest man den kompletten Absatz, bekommt man das ganze Bild, das man braucht, um beurteilen zu können, was hier überhaupt los ist:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Defendant, also der Beklagte, ist der Browserspiel-Entwickler)&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Activision’s Call of Duty: Warzone could not be more different from Defendant’s game, a low-budget, niche virtual board game like Hasbro’s Risk where players take turns moving numbers (representing “armies”) across a map of the world. Indeed, it is inconceivable that any member of the public could confuse the two products or believe that they are affiliated with or related to each other. Nevertheless, Defendant has claimed that Activision’s Call of Duty: Warzone infringes Defendant’s alleged trademark rights in the word “Warzone.” Defendant specifically has threatened to seek an injunction preventing Activision from using the word “Warzone,” massive damages for the alleged injury to Defendant’s alleged “brand,” and an order from the U.S. Patent and Trademark Office preventing Activision from registering a trademark in the title of Activision’s popular game.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Der Absatz beginnt damit inwiefern sich beide Spiele unterscheiden. Also ja, die beiden Spiele könnten unterschiedlicher kaum sein. Dann kommt der Satz, den er in seiner gofundme-Kampagne zitiert. Und direkt darauf folgt die wichtige Info, die in der Kampagne gar nicht auftaucht. Warum nur?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://combobreaker.de/img/articles/2021/warzone-activision-is-suing-us.webp" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;"Nevertheless, Defendant has claimed that Activision’s Call of Duty: Warzone infringes Defendant’s alleged trademark rights in the word “Warzone.”"&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Er&lt;/em&gt; hat also behauptet Activision würde seine Trademark verletzen. Er hat mit einer Unterlassungsklage gedroht, damit sie das Wort "Warzone" nicht mehr verwenden können. Außerdem wollte er Schadensersatz für die &lt;em&gt;Schäden&lt;/em&gt;, die diese Verwechslung verursacht und er wollte eine Verfügung erwirken die Activision daran hindern sollte den Namen zu registrieren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Guckt man sich den ersten Absatz an:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;"This is an action for declaratory relief, seeking a declaration that Activision’s use and registration of the word marks WARZONE and CALL OF DUTY WARZONE do not infringe Defendant’s purported trademark rights in the title of its browser-based strategy game “Warzone.”"&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;"Declaratory Relief" ist eine Feststellungsklage. Das bedeutet, dass Activision hier nun vom Gericht feststellen lassen will, wer in diesem Fall recht hat. Ohne dabei irgendwelche Strafen einzufordern. Es dient vielmehr dazu weitere Eskalationen zu vermeiden und die Sache zu klären, ohne, dass dabei jemand zu Schaden kommt. Kosten fallen da natürlich trotzdem an.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun bin ich weder Richter noch Jurist. Aber die ganze Geschichte scheint mir vom Browser-Warzone-Entwickler mit voller Absicht ins falsche Licht gerückt zu werden. Und wie man sieht, zieht das auch ganz gut. Er hat schon über 10.000$ von 600 Personen gesammelt. Mir scheint es, als hätte er da eine gute Gelegenheit gesehen etwas Geld abzuzwacken, bis ihm die Sache um die Ohren geflogen ist. Jetzt versucht er Mitleid zu erregen, um seinen eigenen Arsch zu retten, indem er die Geschichte nicht komplett offenlegt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich freue mich auch immer, wenn man mal gegen große Publisher schießen kann. Aber in dem ganzen Gewusel geht oftmals unter, dass einige Indie-Entwickler nicht viel glorreicher sind, generell jedoch mehr Empathie erfahren. Immer öfter habe ich das Gefühl, dass manche Entwickler das ganz gezielt ausnutzen, wenn es um ihre Crowdfunding-Geschichten geht.&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/154/warzone-gegen-activision-blizzard</link>
      <pubDate>Thu, 15 Apr 2021 11:48:57</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>KI generiertes Hintergrundgedudel</title>
      <description>&lt;p&gt;Wenn du auf der Suche nach unaufdringlicher Musik bist, die nicht direkt aus der Konserve kommt, dann ist &lt;a href="https://ecrettmusic.com/"&gt;Ecrett Music&lt;/a&gt; vielleicht einen Blick wert.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://combobreaker.de/img/articles/2021/ecrettmusic-screenshot.webp" alt="" /&gt;Das Tool generiert Musik mithilfe einer künstlichen Intelligenz. Ob es sich dabei wirklich um eine KI im eigentlichen Sinne handelt, oder einfach nur um einen Algorithmus, der mehr oder weniger zufällig bestimmte Presets zusammenwürfelt, stelle ich jetzt mal nicht infrage. Denn die Ergebnisse können sich durchaus hören lassen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Man wählt aus verschiedenen Stimmungen und Genres und erhält nach ein paar Sekunden einen fertigen Track, den man auch noch ein wenig anpassen kann. Es lässt sich sogar direkt ein Video reinladen, um sehen zu können, ob das Ergebnis passt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die fertigen Werke kann man dann herunterladen und auch in kommerziellen Projekten (Spiele, Youtube-Videos, Podcasts usw.) verwenden, wenn man die 8$ im Monat zahlt.&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/153/KI-generiertes-hintergrundgedudel</link>
      <pubDate>Thu, 15 Apr 2021 11:27:00</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Der verlorengeglaubte TimeSplitters 2-Port</title>
      <description>&lt;p&gt;Homefront: The Revolution kam bei der Allgemeinheit nicht besonders gut an und ist dadurch untergegangen. Damit auch der darin enthaltene Port von TimeSplitters 2, den sich viele Fans schon lang gewünscht haben.Bisher war nur bekannt, dass man an einem Automaten in Homefront zwei Level des Klassikers spielen konnte. Und es wurden auch die Daten des restlichen Spiels gefunden, jedoch wusste niemand, wie man das komplette Spiel freischaltet. Als jemand auf Twitter aber mal in die Runde fragte, auf welche Easter Eggs Entwickler besonders stolz sind antwortete Matt Phillips, einer der Entwickler, dass sich in &lt;a href="https://www.ign.com/articles/timesplitters-2-4k-port-hidden-inside-homefront-the-revolution-but-the-unlock-code-is-lost"&gt;Homefront ein kompletter Port befindet&lt;/a&gt;. Eine Portierung des Spiels die in 4K spielbar ist und theoretisch sogar coop unterstützt. Er erklärte, dass er den Cheat-Code dafür in einem Notizbuch hatte, dass er einem Freund gegeben hat. Dieser Freund sollte den Code dann irgendwo „leaken“. Das hat er auch getan, wurde dann aber als Lügner bezeichnet und gebannt. Damit ist der Code dann in Vergessenheit geraten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun, das war die Story bis hierhin. Aber dann gab es kurz darauf eine spannende Wendung, mit der niemand gerechnet hat. Lance McDonald, bekannt für das &lt;a href="https://www.youtube.com/channel/UCkCGO21T72E2hcJyBNzM1gA"&gt;Auseinandernehmen diverser PS4-Spiele&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://twitter.com/manfightdragon/status/1380543764221939712"&gt;hat sämtliche Codes parat und erklärt dazu auch die Geschichte dahinter&lt;/a&gt;. Dabei stellt er fest, dass schon Tage vor ihm jemand den Code gepostet hat, der aber von Twitter versteckt wurde.&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/152/der-verlorengeglaubte-timesplitters-2-port</link>
      <pubDate>Wed, 14 Apr 2021 10:33:18</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Neuralink und das Spiel mit dem Affen</title>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://neuralink.com/"&gt;Neuralink&lt;/a&gt; forschen an Möglichkeiten Hirnaktivitäten auszuwerten. In diesem Projekt haben sie einem Makake einen Neuralink installiert und demonstrieren zum einen, wie sie das Gerät via Bluetooth verbinden können und wie sie die Daten auswerten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;https://www.youtube.com/watch?v=rsCul1sp4hQDafür werden erst tonnenweise Daten gesammelt, während der Affe das kleine Spiel spielt und Bananenbrei lutscht. Irgendwann haben sie dann genug Daten, um darin die Muster zu erkennen die auftreten, sobald er bestimmte Bewegungen durchführt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In dem Video sieht man dann den Affen erstmal dabei, wie er das Spiel mit einem Joystick spielt. Später wird dieser abgestöpselt und er bewegt den Stick nur aus Gewohnheit. Ihm ist also (noch) nicht bewusst, dass das auch ohne geht.
Momentan planen sie damit Menschen mit Behinderungen helfen zu können. Natürlich muss man solche Videos immer mit etwas Skepsis begegnen, denn letztendlich ist es ja nur Werbung. Wenn man sich aber andere Projekte in dem Bereich anschaut, scheint es aber gar nicht so unwahrscheinlich zu sein.&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/151/Neuralink-und-das-spiel-mit-dem-affen</link>
      <pubDate>Tue, 13 Apr 2021 09:53:40</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Kostenfreie Bildbearbeitung im Browser</title>
      <description>&lt;p&gt;Bildbearbeitungssoftware gibt es wie Sand am Meer. Will man aber beispielsweise Photoshop-Dateien bearbeiten, wird es schon etwas enger. Hat man dazu noch keine Lust/Möglichkeit irgendeine Software zu installieren, gibt es so gut wie keine vernünftigen Möglichkeiten. Aber ein ziemlich gutes Tool dafür ist Photopea. Seit 2012 arbeitet Ivan Kutskir schon an diesem Projekt und mittlerweile erfreut es sich recht großer Beliebtheit. Es ist kostenfrei und läuft komplett im Browser.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://combobreaker.de/img/articles/2021/Photopea-Screenshot.webp" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Diesen fantastischen Screenshot habe ich übrigens auch in &lt;a href="https://www.photopea.com/"&gt;Photopea&lt;/a&gt; erstellt und bearbeitet. Photopea unterstützt neben Photoshop mittlerweile auch Illustrator-Dateien und Formate der Affinity-Familie. Also ideal, um kurz Änderungen an bestehenden Bilddateien vorzunehmen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es ist es ein recht gutes Bildbearbeitungsprogramm, das sich in der Bedienung an Photoshop orientiert und zahlreiche Funktionen bietet. Für Leute, die gern zeichnen unterstützt es sogar drucksensitive Stifte. Man bekommt also die komplette Packung. Allerdings kann es hier und da etwas fummelig sein. Und die Tatsache, dass es im Browser läuft, ist vielleicht auch nicht jedermanns Sache (die Seite kann man aber auch als App installieren, wenn man möchte).&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/150/kostenfreie-bildbearbeitung-im-browser</link>
      <pubDate>Mon, 12 Apr 2021 10:22:29</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>FotoForensics</title>
      <description>&lt;p&gt;Es gibt Momente in denen man ein Bild immer Internet sieht und sich fragt, ob das wirklich echt ist. Manchmal gibt es einfach keine offensichtlichen Anhaltspunkte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://combobreaker.de/img/articles/2021/taeuschend-echte-bildmanipulation.webp" alt="" /&gt;
Auf &lt;a href="http://fotoforensics.com/"&gt;Fotoforensics&lt;/a&gt; kann man sehr einfach Bilder überprüfen. Auf der Seite wird der Error Level Analysis-Algorithmus verwendet, um Ungereimtheiten im Bildmaterial hervorzuheben. Sie kann dir nicht sagen, ob ein Bild manipuliert wurde oder nicht. Aber sie kann dabei helfen herauszufinden, ob eine Manipulation stattgefunden hat. Um zu lernen wie man Manipulationen erkennt, empfehle ich die &lt;a href="http://fotoforensics.com/tutorial.php"&gt;"Challenges" in der Tutorial-Abteilung&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/149/fotoforensics</link>
      <pubDate>Sat, 10 Apr 2021 10:20:12</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Cables - Grafikdemos für den Browser</title>
      <description>&lt;p&gt;Cables ist ein interessantes Tool, mit dem sich interaktive Grafikanimationen im und für Browser erstellen lassen. Via Drag and Drop kann man verschiedene Effekte, Funktionen und Shader zusammenklicken, 3D-Objekte importieren und Animationen erstellen. Um seine 3D-Inhalte möglichst interaktiv gestalten zu können unterstützt es auch zahlreiche Browser APIs für Gamepads, Sensoren und MIDI. Man kann eigene Shader erstellen und mit dem eingebauten Code Editor seine Nodes direkt programmieren.
Besonders schön dabei ist, dass es komplett kostenlos ist und sich die damit erstellten Inhalte direkt auf einer Website einbinden lassen. Und wer sich noch nicht so recht vorstellen kann, was das nun ist, kann sich mal auf der &lt;a href="https://cables.gl/"&gt;Website umsehen&lt;/a&gt; und die &lt;a href="https://cables.gl/p/tdFl8y"&gt;Beispiele ausprobieren&lt;/a&gt;. Oder einfach mal in diese Videos reinklicken:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hier ein schönes Beispiel für cables in Aktion:
https://www.youtube.com/watch?v=3wIJwfyeOB0&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und hier ein kleines Tutorial bei dem man ganz gut sehen kann, wie man mit Cables arbeiten kann und vielleicht noch mal deutlicher macht, wie es funktioniert:
https://www.youtube.com/watch?v=jiOLZaMUH78&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/148/cables-grafikdemos-fuer-den-browser</link>
      <pubDate>Fri, 9 Apr 2021 10:10:58</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Südkoreas selbstfahrendes Auto</title>
      <description>&lt;p&gt;Neben fliegenden Autos galten selbstfahrende Autos immer zu DEN Zukunftsvisionen, die immer wieder aufgegriffen wurden, seit Michael Knight das erste Mal mit K.I.T.T. Bösewichte zur Strecke gebracht hat. Doch, nachdem das Team in den Ruhestand ging, brachte David Hasselhoff lieber im Alleingang die Mauer zu Fall, statt sich weiter mit sprechenden Bordcomputern zu befassen.Wie dem auch sei. Aktuell gilt Elon Musk als der Typ, der (zumindest teilweise) selbstfahrende Autos massentauglich gemacht hat und Tesla uns irgendwann komplett autonom fahrende Autos bescheren wird. Der Markt ist mittlerweile riesig und die Konkurrenz groß.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aber zwischen Knight Rider und der Gründung von Tesla gab es weniger bekannte Köpfe, die sich dem Thema angenommen haben. So hat schon 1993 ein Professor aus Südkorea ein Auto auf die Straße geschickt, das ebenfalls schon teilweise selbstständig gefahren ist.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;https://www.youtube.com/watch?v=PAMVogK2TTk&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Was mich daran am meisten fasziniert ist nicht nur der alte Windows XP Mini-Laptop, den man da im Büro des Professors sehen kann, sondern auch die Tatsache, dass die Technik auch 93 gar nicht so viel anders aussah. Leider stand Korea dem Projekt eher skeptisch gegenüber, wodurch es dann irgendwann eingestellt wurde. Aber schön zu sehen. Es erinnert mich an dieses Argument, das Leute manchmal bringen, die der ersten Mondlandung skeptisch gegenüberstehen. Also das Argument, dass die Computer der Rakete weniger Leistung hatten als moderne Taschenrechner. Dabei wird natürlich vergessen, dass die meisten Berechnungen von der Erde aus durchgeführt wurden und vieles einfach analog und manuell funktioniert hat. Die Technik die 93 in diesem Auto verwendet wurde hatte weniger Leistung als das 50€-Tablet, das du dir bei Amazon klicken kannst (Und das hat vermutlich mehr Leistung als die Computer, die deutsche Autohersteller bis vor wenigen Jahren in ihren Vehikeln verbaut haben, haha). Worauf ich eigentlich hinaus will, ist, dass das ein gutes Beispiel dafür ist, wie sehr wir aktuelle Rechner unterschätzen. Nur weil wir haufenweise Müll darauf laufen lassen der den Eindruck erweckt, dass unsere Geräte tatsächlich langsam sind.&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/147/suedkoreas-selbstfahrendes-auto</link>
      <pubDate>Thu, 8 Apr 2021 13:31:28</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Eine 3D-Alternative zum RPG Maker - RPG Paper Maker</title>
      <description>&lt;p&gt;Klassische JRPGs im Stile der SNES-Ära lassen sich sehr komfortabel mit dem altbewährten RPG Maker erstellen. Will man etwas mit der dritten Dimension spielen, lässt sich das durch Plugins auch mit dem RPG Maker bewerkstelligen, aber das ist alles ein bisschen experimentell. Vor allem mangelt es dem Karteneditor an den entsprechenden Fähigkeiten. Es ist also möglich, macht allerdings nicht besonders viel Spaß.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://combobreaker.de/img/articles/2021/rpg-paper-maker-screenshot.webp" alt="RPG Paper Maker Screenshot" /&gt;
Wer ein klassisches JRPG in 2.5D entwickeln möchte, dabei aber nur ungern auf den Komfort des RPG Makers verzichtet, kann sich mal den &lt;a href="http://rpg-paper-maker.com/index.php"&gt;RPG Paper Maker&lt;/a&gt; ansehen. Die Engine ist darauf ausgelegt die Welt in 3D zu rendern, einzelne Sprites und Objekte aber als 2D-Sprite in der Welt darzustellen. Dadurch erhält man einen Look wie man ihn aus Breath of Fire 3 kennt. Dazu kann man aber auch problemlos 3D Objekte verwenden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wer den RPG Maker schon kennt, dem werden viele der Ideen hier bekannt vorkommen. In der Funktionsweise ähneln sie sich sehr. Skripte können mit TypeScript oder JavaScript geschrieben werden. Und die Bedienung des Karteneditors ist ziemlich simpel und auf Tile-basierte 3D Maps ausgelegt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Entwicklung wird durch Crowdfunding über Patreon finanziert und ist im Moment sehr aktiv. Es lohnt sich definitiv mal einen Blick darauf zu werfen.&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/146/eine-alternative-zum-rpg-maker-rpg-paper-maker</link>
      <pubDate>Wed, 7 Apr 2021 11:45:49</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Wie der Port von Doom Eternal auf die Switch gelang</title>
      <description>&lt;p&gt;Manchmal fragt man sich, wie moderne Spiele eigentlich auf die Switch portiert werden. Manche Entwickler geben sich dabei eher weniger Mühe, andere erkunden dafür neue technische Möglichkeiten, um auch das letzte Quäntchen der Leistung auszunutzen.
Die Portierung von Doom Eternal ist sehr solide und manch einer fragt sich, wie es gelungen ist so ein Spiel vernünftig auf der Switch zum laufen zu bekommen. In einem einstündigen Video sprechen Digital Foundry mit zwei verantwortlichen Entwicklern (Travis Archer und Billy Khan) die detaillierte und interessante Einblicke in die Entwicklung geben.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;https://www.youtube.com/watch?v=Zw0QEgOLhDs&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/145/wie-der-port-vom-doom-eternal-auf-die-switch-gelang</link>
      <pubDate>Tue, 6 Apr 2021 12:04:28</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Die Programmiersprache Odin - Eine Alternative zu C</title>
      <description>&lt;p&gt;Odin will eine simple, minimalistische und modernere Alternative zu C sein. Und bisher sieht auch alles danach aus, dass die Ziele erreicht werden. Bill, der Programmierer, bedient sich beim Design der Sprache an Pascal, C, Go und Oberon. Seit 2016 arbeitet er nun schon kontinuierlich an der Sprache. Version 1 soll wohl noch in diesem Jahr erscheinen und damit dann auch eine ausführlichere Dokumentation der Sprache, die momentan noch etwas spärlich ist. Man kann sie aber schon jetzt ausprobieren und damit herumexperimentieren. Das Konzept dahinter gefällt mir schon mal ziemlich gut und man darf gespannt sein, wie sich das ganze Projekt in den nächsten Monaten entwickeln wird.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eine kleine Einführung in die Sprache und deren Hintergründe kann man sich hier ansehen:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Odin Programming Language: An Introduction&lt;/strong&gt; https://www.youtube.com/watch?v=rCqFdYUnC24&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und das ist die offizielle Seite: &lt;a href="https://odin-lang.org/"&gt;odin-lang.org&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/144/die-programmiersprache-odin-eine-alternative-zu-c</link>
      <pubDate>Sat, 3 Apr 2021 11:55:38</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Der NFT Hype</title>
      <description>&lt;p&gt;Vor ein paar Wochen gab es einen enormen NFT Hype. Was sind NFT? NFT steht für non-fungible Token. Also zu Deutsch: Nicht austauschbare Token. In der Cryptowelt haben Token verschiedene Zwecke. Oft repräsentiert ein Token zum Beispiel einen Anteil an einem Unternehmen. Ein neue Cryptoklitsche startet zum Beispiel ein ICO und verspricht mit ihrer Cloud-KI auf dem Serverless-EaaS-Server das Gold aus der Grube. Investoren können dann ihr Crypto in dieses ICO stecken und erhalten im Gegenzug ein paar Token. Und pro Token erhält man n% der Gewinne des Unternehmens. Einfach gesagt erhält man mit einem Token Anspruch auf etwas. Gewinne, Zugang zu einer Dienstleistung, usw… Wenn der Gegenwert je Token gleich ist, könnte man ihn auch tauschen und der Wert würde sich nicht ändern. Sie sind also austauschbar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bei NFT repräsentiert aber jeder Token einen anderen Gegenwert. Der Wert ändert sich beim Tausch also. Dadurch sind sie nicht austauschbar. Das ist mal so die einfachste Erklärung, die bei weitem aber nicht alle Aspekte abdeckt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die NFTs, die für ein paar Wochen groß angesagt waren (und auch immer noch gut gehandelt werden), sind Tokens, die ein digitales Gut repräsentieren. Bilder, Videos oder auch Musik. Den Käufern wurde erklärt, dass sie mit einem Token Besitzer des digitalen Guts werden. So ein Token enthält aber nicht das Produkt selbst, sondern nur einen Verweis darauf. Die Leute geben letztendlich tausende von Dollar aus, um einen Hyperlink ihr Eigen nennen zu dürfen. Bricht man es komplett runter, hat man im Grunde nur eine Quittung gekauft. Aber(!) es gibt eine ganze Reihe dieser NFT-Plattformen. Ich weiß nun auch nicht, ob die alle gleich funktionieren und ob manche das vielleicht sogar in einer ernstzunehmenden Form anbieten. Aber die, die ich mir angesehen habe, sind schon recht dämlich.
Die Idee dahinter ist aber vielmehr, dass Käufer ihre NFTs dann auch handeln können. In der Hoffnung einer Wertsteigerung kaufen sie also diese Tokens, um sie später eventuell wieder zu verkaufen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;An Fahrt aufgenommen hat der ganze Unsinn mit dem &lt;a href="https://edition.cnn.com/2021/03/07/tech/jack-dorsey-nft-twitter/index.html"&gt;Verkauf des ersten Tweets des Twitter-Entwicklers Jack Dorsey&lt;/a&gt;. Wenn man nur ein wenig drüber nachdenkt, was man da überhaupt im Gegenzug erhalten kann, wird es auch schon ziemlich offensichtlich. Er verkauft einen Tweet. Man kann aber einen Tweet nicht übertragen, man kann niemandem das Recht übertragen den Tweet zu bearbeiten oder zu löschen… man kann nur belegen, dass man Summe X für etwas ausgegeben hat, das über eine bestimmte URL aufrufbar ist. Zumindest, solang die URL noch aufrufbar ist. Wird der Tweet gelöscht, ist er gelöscht. Und der Token enthält auch nicht den Tweet selbst. Er ist also weg und der Käufer hat absolut keinen Einfluss und auch keinen Zugriff darauf.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun, was kann da schon schiefgehen? Die Quelle kann einfach gelöscht werden. Dann ist es halt weg. Oder, das Werk verstößt gegen die Richtlinien der Plattform. Natürlich. Dann wird es von der Plattform entfernt. Aber selbstverständlich verkaufen sie es erst und prüfen dann, ob es gegen die Richtlinien verstößt. Was will man auch von einem Unternehmen erwarten, dem man tausende von Geldeinheiten anvertraut? Haha! Also an der Stelle meine ich natürlich die NFT-Plattform. Die Plattform, auf der der digitale Gegenstand gehostet wird, kann natürlich auch jederzeit entscheiden, dass er gelöscht wird.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es freut mich natürlich für die Künstler, die damit gutes Geld machen. Das System hat meiner Ansicht nach aber fundamentale Probleme, durch die der NFT-Handel digitaler Werke ziemlich sinnlos erscheint. Auf &lt;a href="https://www.vice.com/en/article/pkdj79/peoples-expensive-nfts-keep-vanishing-this-is-why"&gt;Vice gibt es einen netten Artikel zum Thema&lt;/a&gt;. Auch wenn Vice schon lang nicht mehr das sind, was sie mal waren, ist der Artikel trotzdem lesenswert.&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/143/der-nft-hype</link>
      <pubDate>Fri, 2 Apr 2021 21:42:59</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>LDtk - Level Designer Toolkit</title>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://ldtk.io/"&gt;LDtk ist ein 2D Leveleditor&lt;/a&gt;. Ähnlich wie &lt;a href="https://www.mapeditor.org/"&gt;Tiled&lt;/a&gt;. LDtk ist hingegen eine Eigenentwicklung des Entwicklers von Dead Cells und verspricht besonders hohen Wert auf Nutzerfreundlichkeit zu legen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://combobreaker.de/img/articles/2021/LDtk-leveleditor-screenshot.webp" alt="LDtk Screenshot" /&gt;Es ist kostenlos, open source und bietet vielerlei nützliche Funktionen. Die damit erstellten Maps lassen sich sogar ins Tiled-Format exportieren. Für den Fall, dass man dafür schon einen Importer hat, kann man also auch LDtk direkt ausprobieren, bevor man es richtig implementiert.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sieht alles sehr interessant und vielversprechend aus. Selbst habe ich das Tool aber noch nicht richtig ausprobiert. Allerdings könnte es bald ganz praktisch werden, deshalb klebe ich mir das schon mal in den Blog.&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/142/ldtk-level-designer-toolkit</link>
      <pubDate>Thu, 1 Apr 2021 19:58:32</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Ein Spiel pro Woche - Jayenkai</title>
      <description>&lt;p&gt;Kann man ein Spiel in einer Woche Programmieren? Klar! Kann man aber im Wochentakt regelmäßig Spiele veröffentlichen? Allein? Öhm, scheinbar schon!
Jayenkai veröffentlicht seit Jahren &lt;a href="https://agameaweek.com/"&gt;jede Woche ein kleines Spiel&lt;/a&gt;. Vieles davon entwickelt er momentan mit SmileBasic, einer Engine die es erlaubt Spiele auf der Switch zu entwickeln. Diese Spiele portiert er dann häufig für den Browser. Auch sonst ist er sehr kreativ und veröffentlicht all seine kleinen süßen Werke in seiner digitalen Spielhalle. Neben den Videospielen findet man dort auch Pixelart, Musik und Gedichte. Als wäre das noch nicht genug hat er auch noch seine eigenen kleinen &lt;a href="https://foldapuz.com/"&gt;analogen Rätsel zum Ausdrucken&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ok, ok, wenn man sich durch sein Archiv klickt findet man natürlich auch viele Einträge darüber, warum er sein Ziel hier und da nicht erreicht hat. Ohne Frage ist sein Output aber dennoch sehr beeindruckend :D&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/141/ein-spiel-pro-woche-jayenkai</link>
      <pubDate>Wed, 31 Mar 2021 19:53:51</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Scrivener 3 für Windows ist erschienen</title>
      <description>&lt;p&gt;Nach vielen Jahren der Entwicklung ist nun &lt;a href="https://www.literatureandlatte.com/blog/scrivener-3-for-windows-available-now"&gt;klammheimlich Scrivener 3 für Windows erschienen&lt;/a&gt;. Windows-User haben ziemlich in die Röhre geschaut, als vor vielen Jahren Version 3 für Mac erschien, während sie noch bei Version 1 waren. Die Aufholjagd hat ziemlich lang gedauert, und einige haben die Hoffnung zwischenzeitlich auch schon aufgegeben. Aber es gab seit einigen Jahren eine kostenfreie offene Beta der dritten Version für Windows. Nun ist sie aber endlich da.
Für alle, die es nicht kennen: Scrivener ist ein praktisches Tool für Leute die Artikel, Bücher oder Skripte schreiben möchten. Es ist ziemlich vielseitig, sodass man ziemlich frei darin ist, wie man das Ganze am Ende nutzen möchte. Es bietet nicht nur viele Möglichkeiten zur Organisation, Planung, Vorbereitung und Recherche, sondern auch umfangreiche Exportmöglichkeiten. Ich kann nur empfehlen sich das mal anzuschauen. Denn es gibt kaum ernstzunehmende Alternativen dazu. Und die eine Alternative, die ich kenne, ist um einiges teurer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wenn man Scrivener irgendwann Ende 2017 gekauft hat, bekommt man das Update sogar kostenfrei (da sie damals™ davon ausgingen die neue Version bald veröffentlichen zu können). Hat davor eine Lizenz gekauft zahlt man 49% weniger.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.literatureandlatte.com/"&gt;Offizielle Website&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/140/scrivener-3-fuer-windows-ist-erschienen</link>
      <pubDate>Tue, 30 Mar 2021 10:59:44</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>of pawns and kings - Kickstarter für ein Herzensprojekt</title>
      <description>&lt;p&gt;Ingo Stuckenbrock verfolgt seit über 25 Jahren den Traum seines eigenen Point and Click-Adventures, hat bereits mehrere Anläufe und abgelehnte Publisher-Angebote hinter sich und versucht es nun über Crowdfunding.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://combobreaker.de/img/articles/2021/of-pawns-and-kings-screenshot.webp" alt="of pawns and kings screenshot" /&gt;Bei &lt;a href="https://www.videospielgeschichten.de/of-pawns-and-kings-das-projekt-meines-lebens/"&gt;videospielgeschichten.de beschreibt er&lt;/a&gt; seine Geschichte lang und ausführlich. Es ist spannend zu sehen was für einen Weg dieses Projekt hinter sich hat. Das bisherige Ergebnis kann sich wahrlich sehen lassen. Es sieht wirklich sehr detailverliebt, kreativ und hübsch aus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Kickstarter-Kampagne ist noch nicht gestartet, aber man kann sich daran erinnern lassen, wenn man interessiert ist. Schaut doch mal rein:
&lt;a href="https://www.ofpawnsandkings.de/"&gt;https://www.ofpawnsandkings.de/&lt;/a&gt;
&lt;a href="https://www.kickstarter.com/projects/of-pawns-and-kings/of-pawns-and-kings"&gt;https://www.kickstarter.com/projects/of-pawns-and-kings/of-pawns-and-kings&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/139/of-pawns-and-kings-kickstarter-fuer-ein-herzensprojekt</link>
      <pubDate>Mon, 29 Mar 2021 12:38:36</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Glitchpunk - Ein Cyber-GTA?</title>
      <description>&lt;p&gt;Daedalic Entertainment haben einen kleinen Trailer zu einem Spiel veröffentlicht, dass optisch stark an GTA 1&amp;2 erinnert. Allerdings mit einem neonfarbenen Cyberüberzug. Sieht schon mal ganz spaßig aus. Es bereitet mir nur etwas Sorge, dass es selbst im Trailer nicht ganz flüssig läuft. Na, mal abwarten, der Early Access soll in der zweiten Jahreshälfte starten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;https://www.youtube.com/watch?v=MUcJ-Ncg1F8&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://store.steampowered.com/app/1459960/Glitchpunk/"&gt;Glitchpunk bei Steam&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/138/glitchpunk-ein-cyber-gta</link>
      <pubDate>Sun, 28 Mar 2021 15:24:35</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Scuzzblog, ein Blog über Amigas</title>
      <description>&lt;p&gt;Wenn ich eins vermisse, dann sind es gute alte private Blogs von Leuten mit Passion. Meistens finden die in den Sozialen Medien statt und passen sich schnell den dortigen Gepflogenheiten an, um sofort Feedback zu erhalten. Das macht es aber wirklich schwer diverse Sachen wiederzufinden.
Neulich bin ich aber über einen Blog gestolpert, der mich wirklich beeindruckt hat. Er heißt &lt;em&gt;scuzzblog&lt;/em&gt; und wird von jemanden mit einer Leidenschaft für Amiga gepflegt. Er nennt &lt;a href="https://www.scuzzscink.com/amiga/scuzzblog_january20/scuzzblogdjanuary20_1202.htm"&gt;123 Amigas sein Eigen&lt;/a&gt; und berichtet viel über seine Erfahrungen mit Retro-Computern aller Art. Die Navigation auf der Seite ist nicht die einfachste, aber es macht Spaß in seinem Archiv zu stöbern. Es gibt viel zu entdecken:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.scuzzscink.com/amiga/scuzzblog.htm"&gt;Commodore Amiga Retro - scuzzblog (scuzzscink.com)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/137/scuzzblog-amigaliebhaber</link>
      <pubDate>Sat, 27 Mar 2021 15:15:44</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Contradiction</title>
      <description>&lt;p&gt;Eine Leiche, ein Dutzend Verdächtige und nur noch bis Mitternacht Zeit! Bisher gehen die Behörden von einem Selbstmord aus, doch sie haben viele Hinweise übersehen, oder schlicht ignoriert. Jetzt bin ich an der Reihe und soll alle Personen in ihrem Umfeld verhören, neue Beweise sammeln und Spuren folgen. Das alles in charmanter FMV-Optik.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Am Anfang fand ich das alles sehr spannend. Ich schaue mich in dem kleinen Vorort um, klicke mich durch die nahezu romantische Szenerie und lerne die Leute und ihre Beziehungen zueinander kennen. Ich befrage sie zur Toten und stoße schnell auf Verdächtige. Nach einer Weile merke ich, dass sich hier alle sehr ominös geben und keine der Personen vertrauenswürdig ist.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://combobreaker.de/img/articles/2021/contradiction-screenshot.webp" alt="Contradiction Screenshot" /&gt;In dem Spiel geht es vornehmlich darum, den Leuten zuzuhören und widersprüchliche Aussagen hervorzuheben. Einmal angesprochen haben sie dann entweder eine passende Ausrede, oder sie sind direkt ehrlich und geben einen weiteren Hinweis, über den man mit den anderen Leuten reden kann.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und so dreht sich das Spiel immer weiter im Kreis. Man befragt Leute, erhält einen Hinweis oder Gegenstände und klappert dann erneut alle Leute ab. So sammelt man nach und nach zu allen Aussagen und Gegenständen Aussagen. Das ist die Hauptmechanik in dem Spiel, nach einer gewissen Zeit aber auch der größte Schwachpunkt. Man kann sich immer nur auf Aussagen der Personen beziehen, mit denen man redet. Hat eine andere Person bereits eine widersprüchliche Aussage zu einem Thema getroffen, muss man damit leben, bis einem das Spiel die Möglichkeit gibt das anzusprechen. Und je länger man spielt, desto mehr Aussagen sammelt man natürlich auch. Dann besteht die Schwierigkeit eher darin sich zu erinnern wer was zu welchem Thema gesagt hat. Und die Liste wird lang und unübersichtlich.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Später im Spiel kommt es auch öfter vor, dass eine Person eine Aussage trifft, der sie im gleichen Moment widerspricht. Man aber keine Möglichkeit hat das anzusprechen. Da wird es dann frustrierend. Noch frustrierender wird es, wenn man einen Widerspruch finden muss, den man raten muss, weil die Aussagen keinen Hinweis darauf geben.
Fand ich schwierig. Genauso schwierig, wie ich auch die Spielbeschreibung auf Steam fand:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Contradiction is a brand new take on the concept of an interactive movie and brings the genre to a whole new level of playability. It plays as smoothly as a 3D graphic game. You can wander freely around the game environment, collecting evidence and witnessing constantly changing events.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;But the game is all about interviewing the characters you meet, questioning them about all the evidence you’ve collected and things you’ve seen, then spotting contradictions in their answers. Pair two contradictions together and watch them try to worm out of it!&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Also, puh… ich finde es nicht leicht ein Spiel zu kritisch zu beäugen, wenn ich weiß, dass es mit einem kleinen Budget entstanden ist. Aber die Beschreibung ist einfach viel zu hoch gegriffen. Es spielt sich nicht so smooth wie ein 3D-Spiel. Es spielt sich so geschmeidig wie fast jedes andere Adventure aus der Ego-Perspektive. Etwa wie das Akte X-Adventure damals. Absolut nichts Besonderes. „Collecting evidence“ ist auch so ein Punkt, der nur bedingt passt. Es gibt in dem Spiel vielleicht 3 oder 4 Gegenstände, die man finden muss. Die findet man, indem man auf eine riesige Lupe klickt, die erscheint, wenn sich ein Gegenstand in dem Gebiet befindet. Und was mit „constantly changing events“ gemeint ist, weiß ich nicht so recht. Manchmal erscheinen im Wald ein paar Leute, die vorher nicht dort waren. Aber die erscheinen immer genau dann, wenn die Story ihren roten Faden verliert. Es ist nicht so als würde sich die Welt dynamisch ändern. Sie ändert sich ganz linear, je nachdem welche Hinweise man gesammelt hat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Am Ende wird der Fall an sich zwar geklärt, aber es bleiben viele Fragen offen. Es wurde ein weiterer Teil angeteasert, jedoch kam das Spiel vor fünf Jahren und mittlerweile hat der Entwickler schon ein anderes Spiel veröffentlicht, ohne noch mal ein Wort zu Contradiction zu verlieren. Aber immerhin bekam das Spiel in diesem Jahr noch mal ein Update, das die Video- und Soundqualität verbessert hat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Spiel hatte viele Längen, wenig spannende Momente und das Spielprinzip fand ich schnell ermüdend. Es würde ein tolles Feature in einem Adventure abgeben, aber das komplette Spiel darauf aufzubauen ist dann doch etwas zu viel. Dennoch fand ich es unterhaltsam genug um es bis zum Ende durchzuspielen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;https://baggycat.com/contradiction/&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/136/contradiction-spot-the-liar</link>
      <pubDate>Fri, 26 Mar 2021 14:27:21</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Assets bei Humblebundle</title>
      <description>&lt;p&gt;Bei Humble Bundle gibt es mal wieder ein paar Bundles die für Spieleentwickler von Interesse sein dürften.
Besonders interessant finde ich hier das "&lt;a href="https://www.humblebundle.com/software/big-royaltyfree-music-software"&gt;Humble Big Royalty-Free Music Bundle&lt;/a&gt;". Da bekommt man sogar schon für nen Euro ordentlich was geboten. 100 Tracks, um genau zu sein. Thematisch reichen die von düster bis fröhlich. Es enthält komplette Tracks (die Meisten davon auch in einer seamless Variante vorhanden), 30-sekündige Loops und kurze Einminüter.
Das komplette Paket (für rund 21€) enthält über 400 Musikstücke. Und alle kommen mit einer Lizenz, die es einem erlaubt die Stücke auch kommerziell zu verwenden. Gilt natürlich nicht nur für Spiele, sondern auch für Videos, Podcasts, usw. Die Tracks lassen sich also in allen möglichen Formen verwerten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Daneben gibt es noch das "&lt;a href="https://www.humblebundle.com/software/game-dev-map-level-creator-software"&gt;Humble Game Dev Map &amp; Level Creator Bundle&lt;/a&gt;" das größtenteils aus Tilemaps besteht. Da sind einige hübsche Sachen bei und wenn man sein Projekt gerade erst startet, ist so ein fertiges Tileset schon sehr hilfreich.&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/135/assets-bei-humblebundle</link>
      <pubDate>Fri, 18 Dec 2020 11:47:50</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Azusa 999</title>
      <description>&lt;p&gt;Im Oktober 1997 reichte &lt;em&gt;Ichirō Sogabe&lt;/em&gt; sein Spiel &lt;strong&gt;Azusa 999&lt;/strong&gt; für einen Wettbewerb ein. Damals veranstalteten &lt;em&gt;Enterbrain/ASCII Entertainment&lt;/em&gt;, die Firma hinter dem RPG Maker, einen monatlichen Wettbewerb und vergaben Preisgelder. Zwei Monate hat er an diesem Spiel gearbeitet und am Ende das Preisgeld von rund 550€ gewonnen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://combobreaker.de/img/articles/2020/Azusa_999_Screenshot1.webp" alt="" /&gt;Azusa 999 wurde mit "RPG Tsukūru Dante98" erstellt. Das ist die erste Version des RPG Makers, damals noch exklusiv für den NEC PC-9801, oder kurz PC-98. Ein Heimcomputersystem, das exklusiv auf dem japanischen Markt zu finden war.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parallel zu dem monatlichen Wettbewerb gab es auch einen jährlichen Wettbewerb, mit höheren Preisgeldern. Der bekannteste Gewinner dürfte hier wohl "Corpse Party" sein. 1996 legte dieser Titel den Grundstein für eine Horror-Adventure-Reihe, an der sich heute noch viele Fans erfreuen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Im Gegensatz zu Corpse Party ist Azusa 999 allerdings mehr oder weniger in Vergessenheit geraten. Es war auch nur ein kleines und kurzes Spiel. Es erzählt eine Geschichte, die schwer im Magen liegt. Nach einer tragischen Entscheidung findet sich Protagonist "Hope" in einem Zug wieder. Einem Zug voller geheimnisvoller Gestalten, die ihm nach und nach ihre Geschichten offenbaren. Und die haben es ziemlich in sich. Es geht um Suizid, Missbrauch, Leben und Tot. Ja, es ist ziemlich traurig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://combobreaker.de/img/articles/2020/Azusa_999_Screenshot2.webp" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dieses kleine Stück japanischer Indie-Game-Kultur fand so gut wie keine Aufmerksamkeit im Westen. Nicht zuletzt, weil es nur in Japanisch verfügbar war. Aber Samuel Messner aka &lt;a href="https://twitter.com/obskyr"&gt;obskyr&lt;/a&gt;, jemand, der über dieses Spiel gestolpert ist und fasziniert von dessen Geschichte war, hat es sich zur Aufgabe gemacht das Werk ins Englische zu übersetzen. Und nicht nur das, er bietet sogar ein Komplettpaket mitsamt PC-98-Emulator an. Sodass man es ohne Umstände spielen kann.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Als wäre das nicht genug, bietet er auch einen kleinen Kompagnon dazu an, in dem diverse Referenzen und Hintergründe erläutert werden. Es wurde also wahnsinnig viel Arbeit in die Lokalisierung und Konservierung dieses kleinen Spiels gesteckt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Spiel hat einen einzigartigen Stil und eine fesselnde Atmosphäre, wobei es absolut minimalistisch ist. Nach heutigem Ermessen ist es natürlich ziemlich altbacken. Mich hat es aber fasziniert. Nicht nur dessen neue und alte Hintergrundgeschichte. Auch das Spiel selbst ist in gewisser Weise ziemlich einzigartig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://obskyr.io/azusa999/"&gt;Azusa 999 Download&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/134/Azusa-999</link>
      <pubDate>Sun, 13 Dec 2020 16:38:58</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Bonbonfüttersimulation</title>
      <description>&lt;p&gt;Für so ziemlich alles gibt es mittlerweile eine VR-Simulation. Wir können in Raumschiffen fliegen, Busfahren, wilde Sexfantasien ausleben... den Möglichkeiten sind fast keine Grenzen gesetzt.Jetzt wurde eine weitere Grenze, von der bisher niemand wusste, dass sie überhaupt existierte, überwunden. Nach all den Jahren und unzähligen Generationen der VR-Technik, haben die vermutlich besten Ingenieure dieses Planeten eine Möglichkeit gefunden, dem Headsetträger automatisiert ein Bonbon in den Mund zu stecken. Und so kann nun endlich dieses fantastische Erlebnis simuliert werden, dass uns eine junge Japanerin in Schuluniform ein Bonbon in den Mund steckt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;https://www.youtube.com/watch?v=eN5bW8fgJuU&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Süßigkeiten von "Puccho" gibt es schon länger. Und soweit ich das herausfinden konnte wurde das Ding auch nie verkauft. War also eher ein Marketinggag. Jedoch wurde es verlost, also existiert es zumindest wirklich. Und wenn man etwas genauer hinschaut, sieht es auch eher nach einem Aufsatz für diese normalen Handy-VR-Dinger aus. Nichtsdestotrotz finde ich die Idee witzig.&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/133/bonbonfuettersimulation</link>
      <pubDate>Sun, 6 Dec 2020 10:34:22</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Freie Soundeffekte</title>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://shapeforms.com/de"&gt;Shapeforms Audio&lt;/a&gt; stellt eine Sammlung mit über 100 Soundeffekten und atmosphärischen Soundkulissen kostenfrei zur Verfügung. Alle darin enthaltenen Sounds können kostenfrei in kommerziellen und nicht-kommerziellen Projekten verwendet werden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und das Beste ist: Sie klingen sehr gut :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://shapeforms.itch.io/shapeforms-audio-free-sfx"&gt;Itch.io&lt;/a&gt;
&lt;a href="https://assetstore.unity.com/packages/audio/sound-fx/shapeforms-audio-free-sound-effects-183649"&gt;Unity Asset Store&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/132/freie-soundeffekte</link>
      <pubDate>Thu, 3 Dec 2020 12:01:15</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Ink - Eine Skriptsprache für Textadventures</title>
      <description>&lt;p&gt;Für interaktive Geschichten konnte sich Twine recht schnell etablieren. Durch seine einfache Oberfläche hat es schnelle viele begeisterte Nutzer und Nutzerinnen gefunden. Komplizierter wird Twine, wenn man mehr Interaktivität will. Allein schon aus dem Grund, dass es verschiedene Skriptsysteme unterstützt. Aber hier geht es nicht um Twine, eigentlich wollte ich nur eine schöne Alternative vorstellen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://combobreaker.de/img/articles/2020/wurstadventure.webp" alt="Screenshot von Inky" /&gt;&lt;a href="https://www.inklestudios.com/ink/"&gt;Ink Ist eine Skriptsprache&lt;/a&gt;, die es erlaubt interaktive Geschichten komplett in Textform zu schreiben. Im Fokus steht dabei der Text, den man mit ein klein wenig Code interaktiv gestalten kann. Geschichten im „Choose Your Own Adventure“-Stil lassen sich damit sehr einfach bewerkstelligen. Und für tiefergreifende Spiele bietet ink auch noch mehr Möglichkeiten. Sie &lt;a href="https://www.inklestudios.com/"&gt;kam schon für mehrere kommerzielle Spiele zum Einsatz&lt;/a&gt; und bietet sogar eine Unity-Integration.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mit dem Editor „Inky“ kann man seine Werke auch direkt Live testen, während man sie schreibt. Die Spiele lassen sich einerseits komplett exportieren, sodass man sie im Browser spielen kann (komplett HTML und JS, man braucht also kein Plugin). Man kann sie aber auch als JSON exportieren, um sie in einer eigenen Engine zu verwerten. Und zu guter Letzt gibt es die Unity-Integration.&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/131/ink-eine-skriptsprache-fuer-textadventures</link>
      <pubDate>Tue, 1 Dec 2020 10:18:45</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Undertale Konzert zum 5. Jubiläum</title>
      <description>&lt;p&gt;Zum 5. Jubiläum des Spiels Undertale präsentieren Fangamer und 8-4 ein Konzert, das von MUSIC Engine arrangiert und aufgeführt wurde.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Auch wenn man nun kein Undertale-Fan ist, oder das Spiel nie gespielt hat, der Soundtrack ist so schon ein Genuss. Aufgeführt von einem Orchester ist es einfach ein Ohrenschmaus :D&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Geht bei 47:55 los:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;https://www.youtube.com/watch?v=srZdDAJbHfc&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/130/undertale-konzert-zum-5-jubilaeum</link>
      <pubDate>Sat, 26 Sep 2020 16:32:21</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Von Brot-Physik, Knete und Belohnungen</title>
      <description>&lt;p&gt;Eine Physik-Engine die die Konsistenz eines Materials berücksichtig, während es auseinandergezogen wird. Beeindruckende Technik die so schnell vermutlich nicht in irgendeinem Spiel zu finden sein wird. Aber es durchaus hübsch anzuschauen
https://www.youtube.com/watch?v=lNri-x2nK7oEin etwas älterer Talk über Belohnungen in Spielen. Als Blizzard-Mitarbeiter hat Travis Day einiges zum Thema zu erzählen und teilt viele interessante Anekdoten und Einblicke.
https://www.youtube.com/watch?v=urijgWXLYck&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und weil wir gerade bei Blizzard sind, bleiben wir doch gerade dabei. Der Entwickler David Brevik erzählt in diesem Post-Mortem die Entstehung und Entwicklung des ersten Diablos. Er zeigt unter anderem, wie sie die Grafiken erst komplett mit Knete gestalten wollten (Claymation) und wie er sich 40 Millionen Dollar entgehen lassen hat, weil er nicht an Hotmail glaubte. Kann ich nur empfehlen.
https://www.youtube.com/watch?v=VscdPA6sUkc&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/129/von-brot-physik-knete-und-belohnungen</link>
      <pubDate>Wed, 26 Aug 2020 11:45:09</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>RPG Maker MZ</title>
      <description>&lt;p&gt;Es gibt nun eine neue Version des RPG Makers, die auf den Namen „RPG Maker MZ“ hört. Auf den ersten Blick hat sich, im Vergleich zur MV-Version, nicht viel geändert. Bei näherem Betrachten gibt es aber einige Neuerungen, auf die der ein oder andere gewartet hat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;https://www.youtube.com/watch?v=COMMw5U9DboWas viele Leute bei der letzten Version vermisst haben, waren Layer. Bei den ersten Versionen konnte man noch selbst entscheiden, auf welcher Ebene man seine Tiles platziert. In späteren Versionen wurde das durch ein automatisches System ersetzt. Das funktionierte zwar an sich, war aber hier und da etwas unpraktisch. Wenn man beispielsweise den Boden ändern wollte, musste man zwangsläufig auch alles löschen, was sich auf den Ebenen darüber befand. Aber nicht mehr bei MZ. Standardmäßig werden die Layer zwar immer noch automatisch gewählt, man kann sie nun aber auch selbst auswählen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Daneben wurde unter anderem an der Performance geschraubt, der Charakter-Generator wurde verbessert und bei der Touch- und Maus-Steuerung wurden ebenfalls Verbesserungen vorgenommen. Auch das Plugin-System wurde überarbeitet. Essenzielle und besonders beliebte Plugins liegen aber schon bei oder werden entsprechend schon für MZ angeboten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Für ein wenig Verärgerung innerhalb der Community sorgte die Entfernung der Exportfunktion für mobile Geräte. Es wird damit begründet, dass es bei MV schon immer einige Probleme beim Export gab. Und im Grunde wurde für die mobilen Versionen einfach nur eine Webbrowser-Version exportiert und mit einem Wrapper für Smartphones gepackt. Diesen Vorgang kann man auch relativ einfach selbst durchführen. In ein paar Wochen wird sicher auch jemand in der Community eine Anleitung bzw. ein kleines Tool dafür anbieten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alles in allem klingt das insgesamt eher nach einem Quality of Life Update. Und es ist auch fraglich, warum einige Funktionen weiterhin nur als Plugin angeboten werden und nicht als Funktion direkt in der Engine implementiert wurden. Sachen, die sich die User schon seit 20 Jahren wünschen. Aber gut, sie liegen immerhin als Plugin direkt bei. Bahnbrechend ist das Update also nicht, aber es ist irgendwo auch verständlich, dass die Firma dahinter irgendwie Geld verdienen muss. Schließlich kostet es nur einmalig 70€ und wird zum Glück nicht als Abo-Service angeboten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Noch ein kleiner Tipp am Rande: Kauft man das Programm direkt auf deren Website erhält man zusätzlich noch den RPG Maker MV und jeweils einen Key, der sich auch bei Steam einlösen lässt. Man kann es aber auch ohne Steam nutzen. Wenn man will, kann man also auch eine Version verschenken. Und das MV beiliegt ist daher ganz praktisch, weil es, meiner Meinung nach, das bessere standard Tileset hat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.rpgmakerweb.com/products/rpg-maker-mz"&gt;rpgmakerweb.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/128/rpg-maker-mz</link>
      <pubDate>Sun, 23 Aug 2020 18:49:10</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Pyxel Edit Update</title>
      <description>&lt;p&gt;Nach fast genau 2 Jahren kam nun ein Update für den überaus praktischen Pixelart/Tileset-Edit Pyxel Edit. Es wurden Einige Fehler behoben und einige Sachen verbessert. Also keine großen neuen Funktionen, aber hey, seinen Zweck erfüllt dieses Programm so oder so wunderbar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://pyxeledit.com/etc/changelog.php"&gt;Hier findet man den Changelog&lt;/a&gt; für alle Infos zum Update.&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/127/Pyxel-Edit-update</link>
      <pubDate>Sat, 22 Aug 2020 15:23:01</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Visual Studio Code: Zwischen Editor und Terminal wechseln</title>
      <description>&lt;p&gt;Je nachdem, was man mit Visual Studio Code so treibt, kommt es vor, dass man oft zwischen Terminal und Editor hin und her wechseln muss. Zum Beispiel um etwas zu kompilieren und auszuführen. Dafür gibt es aber leider keinen richtigen Hotkey, jedoch schier unendlich viele Möglichkeiten sich den Editor anzupassen. Um jedoch zwischen Terminal und Editor mit einer Taste wechseln zu können, muss man gar nicht so tief graben. Da ich mich auch zum ersten Mal mit den Hotkeys in Visual Studio Code beschäftigt habe, dacht ich, schreibe ich mal eine Kurzanleitung.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://combobreaker.de/img/articles/2020/visual-studio-code-screenshot.webp" alt="Screenshot von Visual Studio Code" /&gt;Um zu den Einstellungen zu kommen, kann man einfach Shift+Ctrl und P drücken, das öffnet eine Suchleiste für alle Funktionen. Dort sucht man nach "Tastatur" suchen und bekommt direkt "Einstellungen: Tastaturkurzbefehle öffnen" vorgeschlagen. Hier erscheint dann eine Übersicht aller Hotkeys. Diese kann man zum Glück auch durchsuchen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://combobreaker.de/img/articles/2020/visual-studio-code-search.webp" alt="Suche in Visual Studio Code" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wir wollen erst mal vom Editor ins Terminal. Also sucht man hier einfach "Fokus Terminal" und wird dann "Terminal: Fokus auf Ansicht 'Terminal'" finden. Ich habe mich für die ScrollLock-Taste entschieden, weil ich die definitiv für nichts anderes brauche.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jetzt kommt man per Knopfdruck ins Terminal, aber nicht wieder zurück. Deswegen müssen wir noch einen anderen Kurzbefehl ändern. Ändern wir die Suche auf "Fokus Editor", sollte der Befehl "Anzeigen: Fokus in aktiver Editor-Gruppe" auftauchen. Jetzt gibt es aber eine kleine Besonderheit, da ich mit der gleichen Taste hin und her wechseln möchte. Wenn wir aber mit der gleichen Taste ins Terminal und in den Editor wechseln, wird das nicht funktionieren. Deswegen müssen wir noch eine Kondition festlegen. Dazu einfach mit der rechten Maustaste auf den Befehl klicken und "when-Ausdruck ändern" wählen. Als Ausdruck geben wir hier "terminalFocus" an. Das bedeutet, dass dieser Befehl nur funktioniert, wenn der Fokus gerade auf dem Terminal liegt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://combobreaker.de/img/articles/2020/visual-studio-code-hotkeys.webp" alt="VSC Hotkeys Screenshot" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und schwuppdiwupp können wir nun bequem mit "ScrollLock", der unnötigsten Taste auf unserer Tastatur, hin und her springen. Praktisch.&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/126/visual-studio-code-hotkey-zwischen-editor-und-terminal-wechseln</link>
      <pubDate>Sat, 15 Aug 2020 12:55:53</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Das dunkle Theme für Unity bekommen jetzt alle</title>
      <description>&lt;p&gt;Seit Ewigkeiten wünschen sich Unity-User das Dark Theme für die kostenlose Variante. Und nun, ohne großes Tam Tam, wurde mit dem neuesten LTS Release diese Option auch allen zur Verfügung gestellt, die kein Pro-Abo haben. Das hat viele gefreut und viele würden es gern nutzen, trauen sich jedoch nicht zu updaten. So ein Unity-Update muss leider immer wohl überlegt sein, denn es kann man irgendwas kaputt gehen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://combobreaker.de/img/articles/2020/unity-dark-theme-free.webp" alt="Screenshot Unity Optionen" /&gt;&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/125/das-dunkle-theme-fuer-unity-bekommen-jetzt-alle</link>
      <pubDate>Sat, 15 Aug 2020 10:13:35</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Digitales Kulturerbe</title>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img src="https://combobreaker.de/img/articles/2020/blender-heritage-models.webp" alt="" /&gt;
&lt;a href="https://sketchfab.com/nebulousflynn/collections/cc0"&gt;Auf Sketchfab gibt es eine beeindruckende Sammlung&lt;/a&gt; 3D-gescannter Artefakte, Objekte und Landschaften, die von zahlreichen Museen und anderen kulturerhaltenen Organisationen bereitgestellt werden. Die Statuen, Skulpturen, Gebäude und Gemälde sind von sehr hoher Qualität. Alle Modelle in dieser Sammlung sind Public Domain, was bedeutet, dass sie jeder frei verwenden kann. Mehr Infos hier: &lt;a href="https://sketchfab.com/blogs/community/sketchfab-launches-public-domain-dedication-for-3d-cultural-heritage/"&gt;https://sketchfab.com/blogs/community/sketchfab-launches-public-domain-dedication-for-3d-cultural-heritage/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/122/digitales-kulturerbe</link>
      <pubDate>Thu, 25 Jun 2020 11:27:22</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Unity-Tutorials jetzt für immer frei verfügbar</title>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://combobreaker.de/artikel/88/kostenlose-unity-tutorials"&gt;Vor einigen Monaten&lt;/a&gt; haben Unity sich dazu entschieden ihre Tutorials kostenlos anzubeieten. Zuvor war dafür immer ein Abo notwendig. Ich habe mich zwar schon immer gewundert, warum sie Einsteiger-Tutorials für ihre eigene Engine hinter eine Paywall verstecken, aber so war es halt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun geben sie bekannt, dass der Zugann zu "&lt;a href="https://learn.unity.com/"&gt;Learn Premium&lt;/a&gt;" dauerhaft kostenfrei bleibt. Das sind doch auch mal gute Nachrichten :)&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/123/unity-tutorials-jetzt-fuer-immer-frei-verfuegbar</link>
      <pubDate>Wed, 24 Jun 2020 09:27:53</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Blockbench - 3D Editor für Minecraft</title>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img src="https://combobreaker.de/img/articles/2020/blockbench-minecraft-editor.webp" alt="Blockbench 3D Editor für Minecraft - Screenshot" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://blockbench.net/"&gt;Blockbench&lt;/a&gt; ist ein schöner 3D Editor/Model Editor speziell für Minecraft, der nicht nur für Minecraft benutzt werden kann. Er unterstützt die Java- und Bedrock-Version (Die Version für Windows Store, Konsolen usw.) und lässt auch nach .obj exportieren. Damit bekommt man die Modelle auch nach Unity oder Blender. Auch praktisch ist der Skin-Editor. Damit kann man sein Skin direkt auf das Charakter-Modell malen und hat so direkt eine 3D-Vorschau.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Tool läuft im Browser (gibt es auch als Download), ist simpel aufgebaut und ist auch noch kostenlos. Dazu gibt es noch zahlreiche weitere Funktionen und Plugins&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/121/Blockbench-3d-editor-fuer-minecraft</link>
      <pubDate>Wed, 24 Jun 2020 07:39:07</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Mini-Post</title>
      <description>&lt;p&gt;Mixer machen zum Ende des Monats &lt;a href="https://blog.mixer.com/2020/06/22/the-next-step-for-mixer/"&gt;dicht und kooperieren dafür mit Facebook&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/120/mixer-macht-dicht</link>
      <pubDate>Mon, 22 Jun 2020 23:04:23</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Kreative Sonderangebote - 50 Prozent auf Clip Studio und Affinity </title>
      <description>&lt;p&gt;Zurzeit laufen zwei Rabattaktionen, die vielleicht interessant sein könnten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zum einen gibt es alle &lt;a href="https://affinity.serif.com/de/photo/#buy"&gt;Affinity-Programme (Affinity Photo, Designer und Publisher) mit 50% Rabatt&lt;/a&gt;. Einmalig 27,99€ für eine Photoshop/inDesign-Alternative ist ein Schnäppchen, find ich. Ich nutze es auch schon seit einer ganzen Weile, bin aber kein professioneller Grafiker oder Fotograf. Aber um zu schauen, ob es was für einen ist, gibt es ja auch eine Demo-Version.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dann ist da noch Clip Studio Paint, ein Programm, auf das viele ZeichnerInnen schwören. Die Pro-Version, die in den meisten Fällen reichen sollte, &lt;a href="https://www.clipstudio.net/de/purchase"&gt;kostet momentan nur 22,50€&lt;/a&gt;. Die EX-Version kostet 99€. Die EX-Version scheint sich aber hauptsächlich in den Export-Funktionen zu unterscheiden. Funktionen die eher im professionellen Bereich gebraucht werden.&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/119/kreative-sonderangebote-50-prozent-auf-clip-studio-und-affinity</link>
      <pubDate>Wed, 17 Jun 2020 18:26:29</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Stella Character Generator</title>
      <description>&lt;p&gt;Wenn man ein Projekt mit dem RPG Maker startet, hat man sich schnell an den Standard-Grafiken sattgesehen. Die will man auch nicht unbedingt in seinem fertigen Spiel haben. Eigene Charakter-Portraits zu zeichnen und auch noch die Spritemaps zu erstellen ist entweder sehr zeitaufwändig oder teuer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;https://www.youtube.com/watch?v=X4GlUNKRTQsDurch Zufall bin ich auf dieses Tool gestoßen, dass eine enorme Hilfe sein kann. Ein Charakter-Generator, der Ganzkörper-Portraits und die Sprites dazu erstellt. Dafür kann man sich seinen Charakter aus hunderten von Teilen zusammenklicken und individualisieren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die kann Grafiken kann man natürlich nicht nur im RPG Maker nutzen. Die Portraits ließen sich beispielsweise auch in einer Visual Novel nutzen. Und selbst wenn man noch eigene Grafiken erstellen möchte, kann man sich damit auch einfach schöne Platzhalter erstellen.
&lt;a href="https://visustella.itch.io/stella-character-generator"&gt;Hier findet mehr Infos dazu&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/118/stella-character-generator</link>
      <pubDate>Sun, 14 Jun 2020 16:44:13</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Inkscape Version 1.0 wurde veröffentlicht</title>
      <description>&lt;p&gt;Inkscape ist ein Vektorgrafikprogramm, dass vor rund 17 Jahren das Licht der Welt erblickte. Dieses Jahr haben sie, nach drei Jahren Entwicklung, einen neuen Meilenstein erreicht und &lt;a href="https://inkscape.org/news/2020/05/04/introducing-inkscape-10/"&gt;Version 1.0 veröffentlicht&lt;/a&gt;. Mit dieser Version kamen auch einige Änderungen und Verbesserungen. Eine Übersicht dieser kann man in den &lt;a href="https://wiki.inkscape.org/wiki/index.php?title=Release_notes/1.0#Inkscape_1.0"&gt;Release Notes&lt;/a&gt; nachlesen.&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/117/Inkscape-1-0-ist-da</link>
      <pubDate>Sat, 13 Jun 2020 12:17:23</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Mini-Post</title>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://defold.com/open/"&gt;Defold&lt;/a&gt;, die Engine, die von &lt;a href="https://king.com"&gt;King&lt;/a&gt; (Candy Crush, Bubble Witch, usw) ins Leben gerufen wurde, ist nun Open Source. King haben die Engine und Geld an die "&lt;a href="https://defold.com/foundation/"&gt;Defold Foundation&lt;/a&gt;" gespendet und haben nur noch geringfügigen Einfluss darauf.&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/116/defold-ist-nun-open-source</link>
      <pubDate>Fri, 12 Jun 2020 19:07:16</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Blender 2.83 ist da</title>
      <description>&lt;p&gt;Mit Version 2.83 wurden mal wieder hunderte von Fehlern behoben und neue Funktionen hinzugefügt. Eine besondere Besonderheit bei diesem Release ist, dass es sich um ein LTS-Release handelt. Das ist das erste LTS-Release für Blender. Diese Version soll 2 Jahre lang mit Bugfixes versorgt werden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.blender.org/download/releases/2-83/"&gt;Hier&lt;/a&gt; gibt es eine Übersicht der neuen Funktionen und Verbesserungen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;https://www.youtube.com/watch?v=YbL-rJv3BpI&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/114/blender-283-ist-da</link>
      <pubDate>Fri, 5 Jun 2020 08:32:03</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Mini-Post</title>
      <description>&lt;p&gt;Bald kommt das neue Trackmania und zur Überraschung aller kommt es mit einem Abo-Modell. Oh halt, das man dafür 30€ im Jahr zahlen muss, um alle Funktionen zu erhalten, ist gar kein Abo! Man muss es nur jedes Jahr noch mal kaufen. Meint jedenfalls Ubisoft bzw. ein Mitarbeiter von Nadeo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://combobreaker.de/img/articles/2020/trackmania-this-is-not-a-subscription.webp" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es gibt auch ein Abo für 10€ im Jahr und ehrlich gesagt ist es ja nicht mal viel. Ein Abo-Modell für ein Spiel wie Trackmania macht irgendwo sogar Sinn. Aber dieses Marketing-Geschwurbel, dieser lächerliche Versuch die Definition von Abo zu biegen, ist schon heiter.&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/113/trackmania-im-abo</link>
      <pubDate>Wed, 3 Jun 2020 09:18:38</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>WASD-Steuerung für Blender</title>
      <description>&lt;p&gt;Viele haben sicher schon mal Blender ausprobiert und nach 10 Minuten alles hingeschmissen. Als ich es vor vielen Jahren zum ersten Mal ausprobiert habe, wollte ich nur noch weinend in der Ecke liegen. Die Bedienung war einfach so furchtbar umständlich und unintuitiv. Vor allem im Vergleich zu Programmen wie Cinema 4D.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun, in den letzten Jahren haben sie sehr viel an der Benutzerfreundlichkeit von Blender gearbeitet. Und es wurde um einiges besser. Es gibt immer noch Sachen, die in meinen Augen einfach keinen Sinn ergeben, aber es ist sehr viel einfacher geworden. (Und hey, mittlerweile gibt eine Undo-Funktion.) Da ich momentan viel mit Unity mache, habe ich viel mit ProBuilder rumprobiert. Ein wirklich praktisches Tool, das einem für den Anfang sehr viel Zeit sparen kann. Leider bin ich damit auf ein paar Bugs und Probleme gestoßen und ProGrids funktioniert auch nur so halb, ist aber auch noch in Beta. Jedenfalls habe ich nach einer Alternative gesucht. Aber klassische Level-Editor sind leider rar geworden. Ich mochte ja immer den von Leadwerks, aber den scheint es einzeln gar nicht mehr zu geben. Dann gibt es noch UModeler als Unity-Plugin. Sieht definitiv vielversprechend aus. Kostet allerdings 80 Mark und ich weiß nicht ob es wirklich mehr taugt als ProBuilder.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bei meiner Suche bin ich auf ein Video gestoßen. Ein Typ (Maebbie), der gern Level für VR Chat baut, hat sich Blender so umkonfiguriert, dass es sich bedienen lässt wie Untiy und Probuilder. Diese Konfiguration bietet er zum Download an. Für faule Menschen, wie mich, ist das perfekt. (Oder für Leute, die einfach noch keine Ahnung von Blender haben, wie ich)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zum einen lässt sich damit dann alles automatisch rasterbasiert bearbeiten. Was aber noch viel besser ist, ist die WASD Steuerung. Statt die Kamera mit der mittleren Maustaste und Ctrl/Shift zu bedienen, funktioniert alles mit der rechten Maustaste und WASD. Blender hat das zwar auch standardmäßig integriert, jedoch springt es automatisch in den normalen Modus, sobald man etwas bearbeiten möchte. Das passiert hier nicht. Allein die Keybindings kann ich sehr empfehlen, macht Blender meiner Meinung nach noch mal eine ganze Ecke einfacher.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Downloaden kann man sich das Paket hier: &lt;a href="https://drive.google.com/file/d/14xxvT46tuirax4CwhM4xGSB2nyqefXRA/view"&gt;https://drive.google.com/file/d/14xxvT46tuirax4CwhM4xGSB2nyqefXRA/view&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Man sollte sich aber vorher noch die Erklärung dazu anschauen.
https://www.youtube.com/watch?v=1sPXOYgrZdE&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/112/wasd-steuerung-fuer-blender</link>
      <pubDate>Thu, 21 May 2020 17:27:43</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Mini-Post</title>
      <description>&lt;p&gt;Btw. &lt;a href="https://www.unrealengine.com/en-US/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5"&gt;verzichten Epic Games&lt;/a&gt; ab sofort auf ihren Anteil der ersten Million des Umsatzes den man mit seinem UE-Projekt macht.&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/111/UE-royalties-waived</link>
      <pubDate>Fri, 15 May 2020 16:12:43</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Net Yaroze - ネットやろうぜ</title>
      <description>&lt;p&gt;Vielleicht kennt das Ding noch irgendjemand. Sonys Playstation Net Yaroze. Damit konnte man Spiele für die Playstation 1 entwickeln. Ein PSX Development Kit für Hobbyisten. Die Möglichkeit am heimischen PC Spiele für Konsolen zu entwickeln war damals ein Traum für viele, die damals niemand sonst bot. Wobei es für Hobbyisten auch nicht einfach war, das Paket kostete 750$, was 96/97 noch mal ne größere Stange Geld war.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Ganze hatte aber einige Einschränkungen. Vor allem im Vergleich zu den richtigen DevKits, die sie für mehrere tausend Dollar an Studios verkauften. Eine davon war, dass die Yaroze keine gebrannten CDs lesen konnte. Der Teil für das Lesen von CDs war im SDK auch gar nicht vorhanden. Dadurch mussten die Kreationen komplett in die 2MB RAM passen. Auch hatte man, außerhalb der Community, keine Möglichkeit seine Spiele zu teilen. Zwar konnte man sie auf einer Seite teilen, darauf hatten aber nur andere Yaroze-Entwickler Zugriff. Und nur diese hatten überhaupt die Möglichkeit diese Spiele zu starten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aus heutiger Sicht scheint es komplett irre zu sein, so viel Geld hinzulegen und seine Kreationen nur einem sehr sehr kleinen Kreis präsentieren zu können. Dieser Kreis war auch noch regional beschränkt. Also als Europäer konnte man sich nur mit anderen europäischen Entwicklern austauschen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Manchmal wurden die kleinen Spiele jedoch auch auf die Demo-CDs der offiziellen Playstation Magazine gepresst. Wenn mich meine Erinnerung nicht täuscht, gab es auch eine Ausgabe des deutschen Playstation Magazins, das mit einer Sammlung Yaroze-Spielen kam. Das war aber nicht die Regel. Ein paar dieser Spiele wurden aber auch kommerziell veröffentlicht und es gab Entwickler, die darüber einen Job in der Branche bekommen haben. Ganz umsonst war die Investition also nicht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun, wer über das Gerät und dessen Geschichte noch viel mehr erfahren möchte, dem kann ich nur dieses Video ans Herz legen:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;https://www.youtube.com/watch?v=rtE5hmlrcBo&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/109/Playstation-Net-Yaroze</link>
      <pubDate>Thu, 14 May 2020 17:26:56</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Vorschau auf Unreal Engine 5</title>
      <description>&lt;p&gt;Noch in diesem Jahr sollen die Next-Gen Konsolen kommen, doch die bisher gezeigten Spiele sahen noch nicht sonderlich beeindruckend aus. &lt;a href="https://www.unrealengine.com/en-US/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5"&gt;Epic Games haben jetzt ein Video von einer Grafik-Demo veröffentlicht&lt;/a&gt;, dass einige neue Technologien vorstellt, die einiges ändern. Grafisch sieht sie nicht nur wahnsinnig beeindruckend aus (angenommen, dass das wirklich alles echt ist, was sie zeigen und erzählen), mit dieser neuen Technik werden hübschere Spieler einfacher umzusetzen sein.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://combobreaker.de/img/articles/2020/Unreal+Engine_blog_a-first-look-at-unreal-engine-5_Unreal_Engine_5_Lumen-2491x1401-3da7aa4892984ed6e7375aa7c19aa162725b957f.webp" alt="Unreal Engine 5 First Look Screenshot" /&gt;Um es kurz zu erklären; Bisher mussten 3D Modelle immer optimiert werden, damit die Performance nicht zu sehr leidet. Weit entfernte Objekte werden mit weniger Polygonen dargestellt. Je näher man kommt, desto detailierter werden die Modelle. Das nennt sich Level of Detail und das LoD für jedes Modell zu erstellen ist immer zusätzlicher Aufwand. Meistens müssen 3D Modelle für Spiele noch mal optimiert und die Anzahl der Polygone reduziert werden.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Nanite virtualized micropolygon geometry frees artists to create as much geometric detail as the eye can see. Nanite virtualized geometry means that film-quality source art comprising hundreds of millions or billions of polygons can be imported directly into Unreal Engine—anything from ZBrush sculpts to photogrammetry scans to CAD data—and it just works.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Das allein klingt schon zu schön um wahr zu sein. Die Engine will die Geometrie-Daten bei Bedarf in den Speicher laden. Damit haben die Objekte automatisch weniger Details, wenn diese gar nicht benötigt werden, können aber quasi so detailreich sein, wie es sich der 3D-Artist gewünscht hat, wenn man nahe heranläuft.
Damit können Entwickler viel Zeit und Geld sparen, gleichzeitig aber an kreativer Freiheit gewinnen.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Lumen is a fully dynamic global illumination solution that immediately reacts to scene and light changes. The system renders diffuse interreflection with infinite bounces and indirect specular reflections in huge, detailed environments, at scales ranging from kilometers to millimeters.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Damit soll es möglich sein komplett dynamische globale Illumination zu bekommen. Kein Backen von Lightmaps mehr und enorm detailierte Lichberechnung in echtzeit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lumen und Nanite klingen erst mal so beeindruckend, dass es schwer zu glauben ist. Das läutet meiner Meinung nach zu ersten Mal seit 'ner guten Dekade echte "Next Gen"-Technik ein. Und mich düngt, dass andere Entwickler da nicht so schnell aufschließen können. Wobei Unity auch an ein paar interessanten Techniken arbeitet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;UE 5 soll aber erst nächstes Jahr erscheinen. Die Preview startet Anfang 2021. Allerdings sollen Projekte, die man jetzt startet auch problemlos mit der neuen Version kompatibel sein.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;https://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUw&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://vimeo.com/417882964"&gt;Oder auf Vimeo&lt;/a&gt; in besserer Qualität&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/110/Vorschau auf Unreal Engine 5</link>
      <pubDate>Thu, 14 May 2020 15:41:49</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Mini-Post</title>
      <description>&lt;p&gt;In diesem kleinen Video werden verschiedene Anwendungsmöglichkeiten für echtzeit Muskelsimulationen demonstiert. &lt;a href="https://github.com/vcg-uvic/viper"&gt;Die Technik&lt;/a&gt; füllt 3D Modelle mit elastischen Stäben und berechnet daraus volumetrische Deformationen wie dehnen, strecken und biegen usw. Ganz davon abgesehen was für Möglichkeiten sich daraus ergeben könnten ist auch einfach schön anzusehen. Auch ist es noch weit weg davon in Spielen Verwendung zu finden. Aber sicher nützlich für Wissenschaft und Animation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;https://www.youtube.com/watch?v=higGxGmwDbs&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/108/realistische-muskelsimulation-in-echtzeit</link>
      <pubDate>Wed, 13 May 2020 17:01:27</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Beef Language</title>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.beeflang.org/"&gt;Beef Language&lt;/a&gt; ist eines der interessantesten Projekte, die ich in letzter Zeit gesehen habe. Es ist eine Programmiersprache die sehr viel Wert auf Performance, Lesbarkeit und Debugging legt. Beef orientiert sich an C# und C++ und kombiniert dabei die besten Sachen aus beiden Welten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dabei ist die Syntax stark an C# angelehnt, lässt dafür aber Dinge weg, die für Spiele eher nachteilig sind. Garbage Collection zum Beispiel wirkt sich negativ auf die Performance von Spielen aus. Deshalb wird GC hier einfach komplett weggelassen. Auf der anderen Seite warnt der Compiler bei Memory Leaks, sodass sie gar nicht passieren/Garbage Collection überflüssig ist. Außerdem wird der Code komplett kompiliert. Es handelt sich also nicht um einen JIT Compiler. Das Linken zu normalen C/C++ Bibliotheken ist ebenfalls recht einfach. In den beigelegten Beispielen wird das mit SDL2 demonstriert. Dazu kommt es auch mit einer komplett eigenen IDE.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Also insgesamt habe ich das alles bisher nur überflogen. Aber auf dem ersten Blick sieht es einfach noch einer lohnenswerten Zeitinvestition aus.&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/107/beef-lang</link>
      <pubDate>Fri, 8 May 2020 16:01:04</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Mini-Post</title>
      <description>&lt;p&gt;Russischen Forschern ist fast das Geld ausgegangen, nachdem &lt;a href="https://www.bbc.com/news/world-europe-50180781"&gt;einige Adler sich dazu entschieden nach Pakistan und Iran zu fliegen&lt;/a&gt;. Diese haben Koordinaten via SMS gesendet. Dadurch hat deren unerwarteter Ausflug für immense Rechnungen gesorgt. Die Forscher haben angefangen via Crowdfunding ihr Budget zu retten. Deren Anbieter hat dann aber zum Glück angeboten die Rechnung zu streichen und ihre Dienste für dieses Projekt zu einem wesentlich günstigeren Tarif anzubieten.&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/106/adler-verursachen-handy-rechnung</link>
      <pubDate>Wed, 6 May 2020 19:37:53</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Der Amiga 500++</title>
      <description>&lt;p&gt;Der Betreiber des YouTube-Kanals RetroManCave hat es sich zum Ziel gesetzt einen neuen, modernen Amiga 500 Plus (Plus) zu bauen. Ein häufiges Problem beim Amiga 500 Plus ist eine Batterie auf dem Mainboard, die gerne mal ausläuft und Teile des Boards zerstört. Das lässt sich reparieren, kann aber sehr aufwändig werden. &lt;a href="https://www.retrofix.co.uk/"&gt;Rob "Peepo" Taylor&lt;/a&gt;  hat das original Board reverse engineered und produziert sie nun für Interessenten, die auf der Suche nach Ersatz sind. Das Board kommt jedoch ohne Komponenten. Einen großen Teil der Teile kann man bei den meisten Elektro-Händlern kaufen und den Rest muss man von seinem alten Board übernehmen. Aber die Details findet man auf seiner Seite.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;RetroManCave zeigt in seiner kleinen Videoreihe wie er das Ganze zusammenlötet und das Gerät um einige Komfort-Funktionen erweitert. Wirklich interesanntes Projekt. Die Retro-Szene beeindruckt mich immer wieder. Aber vielleicht bin ich auch einfach nur leicht zu beeindrucken.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;https://www.youtube.com/watch?v=ECu6i6WR7mo&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/105/der-amiga-500-plus-plus</link>
      <pubDate>Tue, 5 May 2020 19:05:45</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Mini-Post</title>
      <description>&lt;p&gt;Ein KI-Forscher hat eine KI Q*Bert spielen lassen. &lt;a href="https://www.cinemablend.com/games/2381001/an-ai-has-discovered-a-never-before-found-q-bert-glitch"&gt;Die hat dabei einen bisher unbekannten Glitch im Spiel gefunden&lt;/a&gt;. Dabei hat es einen Weg gefunden Gegner loszuwerden und unendlich viele Punkte zu sammeln. Laut Warren Davis, dem Entwickler der Arcade-Version des Spiels, ist das so im Original nicht möglich und scheint nur in der Atari 2600 Version des Spiels zu funktionieren. Einige behaupten, dass es ein Easter Egg ist aber das damit bleibt immer noch ungeklärt, wie die KI diesen Glitch gefunden hat.&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/104/ai-findet-q-bert-glitch</link>
      <pubDate>Mon, 4 May 2020 18:56:07</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>TLOU2 leaks angeblich nicht von ND oder Sony Mitarbeiter</title>
      <description>&lt;p&gt;In den letzten Tagen machten einige Leaks zu The Last of Us 2 die Runde, die essenzielle Teile der Story verraten. Mal abgesehen davon, dass mich die Geschichten die Naughty Dog erzählt haben, nie so wirklich vom Hocker gehauen haben, scheinen sie nun aber ganz tief in die Mistgrube zu greifen. Aber ich werde hier mal nichts verraten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://combobreaker.de/img/articles/2020/EW86qL0X0AEFzQK.webp" alt="TLOU2 Debug Screenshot" /&gt;Das Ding ist nun, dass sie auf der Suche nach der Person waren, die die Sachen geleakt hat. Diese Person hat unter anderem Screenshots von unterschiedlichen Debug-Builds veröffentlicht. Also von Versionen des Spiels, die eigentlich nur die Entwickler und Publisher haben sollten und nur selten das Licht der Öffentlichkeit erblicken.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Mob ging davon aus, dass es einer der Entwickler war. Als Rache für unbezahlte Arbeit und unzählige Überstunden. &lt;a href="https://www.gamepro.de/artikel/sony-the-last-of-us-2-leak,3357304.html"&gt;Sony behaupten nun die Person ausfindig gemacht zu haben&lt;/a&gt; und, dass diese Person nichts mit Sony oder Naughty Dog zu hat. Das wurde mehr oder weniger als gute Nachricht verkauft. Ich sehe es aber als viel größeres Problem, dass eine Person, die scheinbar nichts mit der Entwicklung zu hat, Zugriff auf die Builds hatte. Dagegen sind die Leaks an sich doch lächerlich. Vermutlich ist es ihnen wichtiger den Ruf von Naughty Dog nicht weiter zu schaden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das ganze Debakel wird noch von weiteren irrsinnigen Aktionen, seitens der Entwickler, begleitet und vermutlich kein baldiges Ende finden. Auch wenn ich nicht glaube, dass das alles viel Einfluss auf den Erfolg des Spiels haben wird kann ich mir vorstellen, dass Fans das Spiel einfach hassen werden, wenn sie selbst in den Genuss kommen. Jegliche Kritik wird man dann damit abschmettern, dass sie politischer Natur ist und der ganze Circlejerk dreht sich weiter im Kreis. Haha. Mal schauen ob meine Glaskugel recht behält.&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/103/TLOU2-leaks-angeblich-nicht-von-ND-oder-Sony-Mitarbeiter</link>
      <pubDate>Sat, 2 May 2020 12:32:13</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Leadwerks 5</title>
      <description>&lt;p&gt;Leadwerks ist eine recht alte Engine, die kaum jemand auf dem Schirm zu haben scheint. Sie wird aber noch immer fleißig weiterentwickelt und geht bald in seine fünfte Iteration (irgendwann in der zweiten Jahreshälfte 2020). Leadwerks konzentriert sich voll und ganz auf eine einfache Handhabung und bestmögliche Performance.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Was Entwickler in Leadwerks 5 erwarten können teasen sie schon mal in dieser kleinen Übersicht.
&lt;a href="https://www.leadwerks.com/5"&gt;https://www.leadwerks.com/5&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Detailliertere Infos und ein paar interessante technische Einblicke kann beim Stöbern im Blog des Entwicklers finden: &lt;a href="https://www.leadwerks.com/community/profile/1-josh/"&gt;https://www.leadwerks.com/community/profile/1-josh/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/102/Leadwerks-5</link>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2020 15:35:39</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Emulator Geschichten</title>
      <description>&lt;p&gt;2004 brachte Nintendo einige NES-Klassiker auf den Gameboy Advanced. Diese Spiele bereiteten Emulatoren viele Jahre lang kopfzerbrechen, da Nintendo sich für diese Spiele besondere Schutzmaßnahmen hat einfallen lassen. In einem &lt;a href="https://mgba.io/2014/12/28/classic-nes/"&gt;Blog-Post&lt;/a&gt; beschreibt ein (Emulator-)Entwickler wie diese Maßnahmen funktionieren und wie sie diese letztendlich, 10 Jahre später, umgangen haben.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eine &lt;a href="https://mgba.io/2020/01/25/infinite-loop-holy-grail/"&gt;ähnliche Geschichte&lt;/a&gt; hatte auch ein Hello Kitty Spiel für den GBA.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;It was a cutesy game based on the famous Sanrio Hello Kitty franchise, developed by Access. But hidden beneath the surface of the seemingly innocuous title was an insidious problem. Somehow, this simple game just did not boot in any GBA emulator. This alone was enough to qualify it as a Holy Grail bug.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/101/emulator-geschichten</link>
      <pubDate>Mon, 27 Apr 2020 11:31:02</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Throne of games</title>
      <description>&lt;p&gt;DSKooper hat einen (ich glaube sogar zwei) Videospiel-Läden, verkauft gebrauchte Spiele und Konsolen und streamt auf Twitch. In seinen Stream repariert er Konsolen, verkauft allerlei Retro-Kram und ist generell ein unterhaltsamer Typ. Während der Quarantäne hatte er etwas zu viel Langeweile und sich einen Thron aus Playstations gebaut. Fand ich witzig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://combobreaker.de/img/articles/2020/dskooper-throne.webp" alt="DSKooper sitzt auf seinem Playstation Thron" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hier ist ein kleiner Clip: &lt;a href="https://www.twitch.tv/dskoopa/clip/ElatedSillyLegBabyRage"&gt;https://www.twitch.tv/dskoopa/clip/ElatedSillyLegBabyRage&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/100/throne-of-games</link>
      <pubDate>Sun, 26 Apr 2020 10:08:34</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Mini-Post</title>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img src="https://combobreaker.de/img/articles/2020/EVs5U0DU8AADmJb.webp" alt="Shiba Inus aus Ton" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://twitter.com/CocoGfj"&gt;ぽぼっと。auf Twitter&lt;/a&gt;
&lt;a href="https://www.instagram.com/pobot_01/"&gt;ぽぼっと。auf Instagram&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/99/shiba-inu-aus-ton</link>
      <pubDate>Wed, 22 Apr 2020 18:17:50</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Wick Editor</title>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.wickeditor.com/"&gt;Wick Editor&lt;/a&gt; ist ein Vektor-Animationstool, das im Browser läuft. Man kann interaktive Elemente einbringen und mit JavaScript programmieren. Sein Meisterwerk kann man dann als gif, mp4 oder html exportieren, um es unter die Leute zu bringen. Es ist einfach in der Handhabung und kleine Animationen damit zu erstellen macht wirklich Spaß. Allerdings habe ich auch eine Handvoll Abstürze erlebt. Also immer fleißig speichern.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;https://youtu.be/pAsrXT8KIrI&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/98/wick-editor</link>
      <pubDate>Tue, 21 Apr 2020 15:58:45</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Mini-Post</title>
      <description>&lt;p&gt;Yusuke Naora, Yoshinori Kitase und Shinji Hashimoto erzählen in diesen Interviews über die Entstehung von Final Fantasy VII (dem Original) und gewähren einige interessante einblicke. Es gibt übrigens auch deutsche Untertitel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;https://www.youtube.com/watch?v=jNQfY3G35y0&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/96/inside-final-fantasy-vii</link>
      <pubDate>Sun, 19 Apr 2020 10:24:07</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Mini-Post</title>
      <description>&lt;p&gt;In diesem Foren-Thread auf ZFX nimmt jemand Ace Combat 1-3 (PSX) akkurat auseinander, durchstöbert Texturen und zeigt auf was die Entwickler tun mussten um einige Effekte zu realisieren und was sich für Geheimnisse so auf den CDs befindet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://zfx.info/viewtopic.php?f=10&amp;t=4110"&gt;Extracting Ace Combat&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/95/extracting-ace-combat</link>
      <pubDate>Sat, 18 Apr 2020 14:48:45</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Ludum Dare 46</title>
      <description>&lt;p&gt;Morgen (18.04.20), um 3 Uhr morgens startet die nächste Ludum Dare. Ludum Dare ist ein Game Jam bei dem Entwickler ein Spiel innerhalb von 72 Stunden entwickeln. Es gibt nur wenig Regeln. Man soll sich nur lose an das Thema halten, dass zu Beginn des Events bekannt gegeben wird, und das Spiel innerhalb dieser Zeit entwickeln.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alles weitere zum Thema kann man hier nachlesen: &lt;a href="https://ldjam.com/"&gt;ldjam.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/97/ludum-dare-46</link>
      <pubDate>Fri, 17 Apr 2020 20:00:26</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>50.000$ mit automatisch generierten Glücksspielautomaten</title>
      <description>&lt;p&gt;Einarmige Banditen gibt es viele. In einem handelsüblichen App-Store unzählige. Um in diesem hart umkämpften Sektor, mit einer qualitativ minderwertigen App, dennoch Geld zu verdienen muss man einfach nur penetrant genug sein. Das zeigen zwei Indie-Entwickler, die einmal eine ganz rudimentäre Slot-Machine entwickelten und über Jahre tausende verschiedene Versionen generieren ließen. Diese Versionen unterschieden sich nur im Namen und zwei drei Texturen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alex Schwartz und Ziba Scott eklären in diesem Vortrag, wie das alles funktioniert(e) und zustande kam:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;https://www.youtube.com/watch?v=E8Lhqri8tZk&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wer kein Bock auf das (ziemlich unterhaltsame) Video hat, kann auch diesen Artikel von Arstechnica lesen:  &lt;a href="https://arstechnica.com/gaming/2019/03/a-dev-trained-robots-to-generate-garbage-slot-machine-games-and-made-50k/"&gt;https://arstechnica.com/gaming/2019/03/a-dev-trained-robots-to-generate-garbage-slot-machine-games-and-made-50k/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/94/50000-dollar-mit-automatisch-generierten-slot-maschinen</link>
      <pubDate>Fri, 17 Apr 2020 19:29:18</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Mini-Post</title>
      <description>&lt;p&gt;Da Veranstaltungen aufgrund der aktuellen Lage nicht möglich sind findet die Revision 2020 jetzt als Livestream statt. Viele tolle Events, Musik und Talks. Achja, und Demos natürlich :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://2020.revision-party.net/events/timetable"&gt;Timetable&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://twitch.tv/revisionparty"&gt;Livestream&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/93/revision-2020-faellt-aus</link>
      <pubDate>Sat, 11 Apr 2020 01:18:52</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Freie Online-Kurse von der Harvard University</title>
      <description>&lt;p&gt;Die Harvard University bietet momentan einige Video-Kurse kostenlos an. Besonders interessant dabei finde ich die Computer Science Lehrgänge. Was ich davon bisher gesehen habe, war auf jeden fall sehr gut gemacht und unterhaltsam. Kein Vergleich zu den Visual Studio 2010 Bildschirmaufnahmen, die man auf YouTube so findet 😉. Also bevor man Geld für einen überteuerten, aber 90% reduzierten Kurs bei Udemy ausgibt, würde ich empfehlen einmal hier reinzuschnuppern. &lt;a href="https://online-learning.harvard.edu/subject/computer-science"&gt;online-learning.harvard.edu&lt;/a&gt;Die kostenlosen Kurse decken Themen wie Web-Entwicklung, künstliche Intelligenz und Spieleprogrammierung ab. Aber auch ein Informatik-Grundkurs wird angeboten (den ich jedem empfehlen kann). Die werden in Englisch angeboten, es sind englische Untertitel verfügbar und die Videos lassen sich auch herunterladen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;https://www.youtube.com/watch?v=FsYdgKO4AQU&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Im Kurs „&lt;a href="https://online-learning.harvard.edu/course/cs50s-introduction-game-development?delta=0"&gt;Introduction to Game Development&lt;/a&gt;”  werden erst einige Spiele genau unter die Lupe genommen und das Design analysiert. Danach geht es an die Entwicklung von Spielen mit Unity und Löve 2D.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Für ein bisschen Geld (75$ - 200$, variiert von Kurs zu Kurs) kann man sich das auch Zertifizieren und benoten lassen. Keine Ahnung ob das eventuell einen künftigen Arbeitgeber interessiert, aber nachweisbare Eigeninitiative schadet vermutlich selten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Viel Spaß!&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/92/kostenlose-kurse-bei-harvard</link>
      <pubDate>Fri, 10 Apr 2020 13:37:00</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Mini-Post</title>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://asciicker.com/"&gt;ASCIICKER&lt;/a&gt; ist ein 3D RPG, das komplett in ASCII gerendert wird und im Browser läuft. Es fing als Experiment an, und ist wahrscheinlich immer noch eher ein Experiment, wird aber fleißig weiterentwickelt und hat mittlerweile eine kleine Community. Da der Entwickler alle Versionen online hält, kann man ganz gut sehen, wie sich das Projekt entwickelt hat.&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/91/ASCIICKER-ascii-3d-rpg</link>
      <pubDate>Fri, 10 Apr 2020 12:25:16</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Combobreaker 2020!</title>
      <description>&lt;p&gt;Willkommen bei Combobreaker 2020!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Seit Jahren habe ich nichts mehr bezüglich Combobreaker von mir hören lassen und nun steht hier ein Blog, der im Moment noch etwas verloren und verirrt aussieht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wer in den letzten Jahren diese Seite besucht hat, hat eventuell gelesen, dass sie eigentlich nur noch provisorisch existierte. Als ich den Hinweis im alten Blog veröffentlicht habe, ging ich tatsächlich davon aus die Seite in kürzester Zeit zu ersetzen. Seither sind locker schon 2 Jahre vergangen.Der Grund dafür ist zwar einfach, aber auch dämlich. Im Grunde konnte ich mich nur nicht entscheiden wie ich das Ganze fortsetze. Ich wollte immer einen privateren Blog haben, auf dem ich allerlei Dinge teile, die mich interessieren. Und einen, der sich ausschließlich mit Programmierung und Programmierern von Spielen auseinandersetzt. Dazu hielt ich es für eine gute Idee „Combobreaker“ in Textform weiterzuführen. Über die Jahre habe ich auch fleißig Kram gesammelt, den ich präsentieren wollte und habe diesen in den lokalen Versionen der Blogs eingepflegt, während ich gleichzeitig die Software/das CMS dafür programmiert habe. Aber dabei sind mir letztlich zwei Sachen aufgefallen: Es kostet einfach viel mehr Zeit als ich dachte auch nur einen Blog zu pflegen. Wie zum Teufel soll ich es schaffen, mich um drei Seiten zu kümmern? Und zu 80% geht es eh immer um Videospiele und deren Entwicklung, es hätte also recht wenig Sinn ergeben das auf drei Seiten zu verteilen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jedenfalls ist das, was du jetzt hier siehst, das Ergebnis von monatelangem Aufschieben, über den Haufen werfen und sich doch wieder anderen Ideen widmen. Ein kleiner, sehr schlichter, Blog. Vom alten Blog habe ich ein paar Artikel übernommen, damit es hier nicht ganz so leer aussieht. Das wirkt im Moment wahrscheinlich noch etwas chaotisch. Ich gelobe Besserung. Jedoch benötigen ein paar technische Aspekte der Seite noch etwas Aufmerksamkeit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und für all jene, die durch die Videos auf diese Seite kommen, habe ich noch eine kleine Archiv-Seite gebastelt. Dort finden sich alle Downloads, Quellcodes, Hilfestellungen und Videos in einer kleinen Übersicht. &lt;a href="https://archiv.combobreaker.de"&gt;https://archiv.combobreaker.de&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zu künftigen Inhalten und Tutorials kann ich im Moment aber noch nicht viel sagen. Es macht mir immer Spaß Tutorials zu schreiben und ich schreibe immer zu den Sachen, mit denen ich gerade arbeite. Angefangen mit DX Studio, irgendwann wurde es C++ und seit geraumer Zeit gewöhne ich mich an Unity. Kurz nach meinem letzten Youtube-Video habe ich die komplette C++-Reihe noch mal in Textform gebracht. Die Rohfassung habe ich noch, aber sie muss auf jeden Fall noch mal überarbeitet werden. Wahrscheinlich werde ich das früher oder später noch veröffentlichen. Ansonsten werde ich mich in nächster Zeit wohl eher auf Unity konzentrieren. Auf andere Engines, Frameworks usw. habe ich allerdings auch immer ein Auge.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gut, das ist der aktuelle Stand zum Thema „Combobreaker“, YouTube und Tutorials. Ich weiß, alles ein bisschen vage. Ein paar Fragen konnte ich hiermit aber hoffentlich trotzdem beantworten.&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/90/combobreaker-2020</link>
      <pubDate>Tue, 7 Apr 2020 08:55:35</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Kostenlose Unity-Tutorials</title>
      <description>&lt;p&gt;Wer noch auf der Suche nach guten Untiy Tutorials ist, wird auf &lt;a href="https://learn.unity.com"&gt;https://learn.unity.com&lt;/a&gt; wahrscheinlich sehr glücklich. Dort bekommt man momentan 3 Monate kostenlosen Zugang zur "Learn Premium"-Plattform.&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/88/kostenlose-unity-tutorials</link>
      <pubDate>Mon, 6 Apr 2020 22:23:45</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>CodeBabes</title>
      <description>&lt;p&gt;Hey Du, ja DU!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wolltest du schon immer mal PHP, HTML oder Java lernen, doch dir mangelte es bisher immer an einer ansprechenden Motivation? Ja dann ist vielleicht hier etwas für dich dabei. Bei "CodeBabes" erklären dir eine handvoll halbnackter Frauen wie man Websites und Android-Apps baut.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Natürlich wollen sie dir einfach nur ein Abo für deren Plattform andrehen. Und auch wenn ich keine Ahnung habe ob die Sachen inhaltlich das Geld wert sind (auch mit Abo gibt es keine nackte Haut zu sehen ;)) und die Idee mehr als fragwürdig finde, finde ich es doch irgendwie auch amüsant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://combobreaker.de/img/articles/2020/firefox_2020-04-06_22-21-32.webp" alt="CodeBabes" /&gt;&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/89/CodeBabes</link>
      <pubDate>Mon, 6 Apr 2020 22:10:11</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>30 Jahre Ron Gilbert</title>
      <description>&lt;p&gt;Ron Gilbert ist einer der Entwickler die mittlerweile eine sehr lange Vergangenheit in der Videospielindustrie haben und sich auch gern Interviewen lassen. Angefangen hat es mit Maniac Mansion und zuletzt hat er mit &lt;a href="https://thimbleweedpark.com/"&gt;Thimbleweed Park&lt;/a&gt; seinem Namen noch mal alle Ehre gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bei Google hat man ihn noch mal nach seinen Anfängen bei Lucas Arts gefragt, darüber geredet, was er privat gern spielt und das Thema Crowdfunding blieb natürlich auch nicht aus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;https://youtu.be/KgzWorfLjeE&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/72/30-jahre-ron-gilbert</link>
      <pubDate>Sat, 6 Apr 2019 08:26:49</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Vampires Dawn 3 ist in Entwicklung</title>
      <description>&lt;p&gt;Knapp 18 Jahre ist es her, als Vampires Dawn zum ersten Mal das Licht der Welt erblickte und sich eine seither treue Fangemeinde aufgebaut hat. Es erschienen zwei Spiele, die später noch in Buchform veröffentlicht wurden. Nun, circa acht Jahre nach der offiziellen Einstellung des Projekts, beglückte der Entwickler Marlex die Fans der Reihe mit einer &lt;a href="http://www.vampiresdawn.de/vd3-demo-nun-verfuegbar"&gt;Demo zum dritten Teil&lt;/a&gt;. Und die Demo wusste zu überzeugen, sodass die darauffolgende Crowdfunding-Kampagne innerhalb von &lt;a href="http://www.vampiresdawn.de/was-fuer-eine-unglaubliche-unterstuetzung"&gt;48 Stunden das Spendenziel schon übertraf&lt;/a&gt;. Mittlerweile (Stand: 31.03.2019) sind ganze 47.876€ zusammengekommen. Beachtlich, wenn man bedenkt, dass es sich hier um eine kleine Indie-Reihe handelt und ursprünglich nur 15.000 angepeilt waren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wer die Reihe nicht kennt, kann sich &lt;a href="http://www.vampiresdawn.de/downloads"&gt;hier&lt;/a&gt; die ersten beiden Teile, sowie die Demo zum Dritten, kostenfrei herunterladen.&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/53/vampires-dawn-3</link>
      <pubDate>Sun, 31 Mar 2019 12:15:49</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Mini-Post</title>
      <description>&lt;p&gt;Ein findiger Programmierer hat ein Script für einen Staubsaugroboter geschrieben, das dessen Tracking-Daten für etwas sinnvolleres nutzt, als ziellos durch die Wohnung zu rollen. &lt;a href="http://richwhitehouse.com/index.php?postid=72"&gt;Es erstellt Doom-Maps!&lt;/a&gt; Nun, in erster Linie visualisiert es die Tracking-Daten, aber es bietet die Möglichkeit die eigenen vier Wände in eine Map zu konvertieren. Großartig&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/54/staubsauger-erstellt-doom-maps</link>
      <pubDate>Wed, 2 Jan 2019 11:50:40</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Mini-Post</title>
      <description>&lt;p&gt;Der Farming Simulator 2019 war auf Platz #1 der &lt;a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-11-30-farming-simulator-19-most-downloaded-game-on-emeaa-charts-this-week"&gt;Download-Charts&lt;/a&gt;. Der Erfolg dieser Reihe verblüfft mich immer wieder.&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/51/farming-simulator-auf-platz-1</link>
      <pubDate>Mon, 3 Dec 2018 11:06:28</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Mini-Post</title>
      <description>&lt;p&gt;Was gäbe es schöneres als Mario Kart im Auto zu spielen? Weiß ich auch nicht, aber Elon Musk hat zumindest den &lt;a href="https://www.eurogamer.de/articles/2018-11-30-elon-musk-wollte-mario-kart-in-teslas-verbauen-aber-nintendo-war-dagegen"&gt;Versuch unternommen&lt;/a&gt;, diesen Traum wahr werden zu lassen. Nur Nintendo wollte da nicht mitspielen.&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/52/mario-kart-im-tesla</link>
      <pubDate>Fri, 30 Nov 2018 12:10:56</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Mini-Post</title>
      <description>&lt;p&gt;In diesem Talk erzählt Jake Birkett (Grey Alien Games) wie er 11 Jahre als Indie-Entwickler überlebt hat, ohne einen großen Hit zu landen. Ist schon etwas älter, und mittlerweile hat er auch schon sein Solitär-RPG &lt;a href="http://www.positech.co.uk/shadowhand/"&gt;Shadowhand&lt;/a&gt; released. Aber er gibt einige interessante Einblicke wie und wieviel Geld er mit casual games macht (spoiler: nicht besonders viel, aber mittlerweile genug).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;https://www.youtube.com/watch?v=JmwbYl6f11c&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/37/how-to-survive-in-gamedev</link>
      <pubDate>Sun, 14 Jan 2018 22:55:17</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Ludum Dare 38 - Themenvorschläge</title>
      <description>&lt;p&gt;Am 21. April startet &lt;a href="http://ludumdare.com/compo/"&gt;Ludum Dare&lt;/a&gt; in die 38. Runde. Damit bis dahin noch ein Thema gefunden wird, kann jeder, der sich registriert, bis zu drei Themen vorschlagen. Im Laufe der nächsten Tage wird dann die Themenauswahl gestartet. Das bedeutet, dass keine Themen mehr eingereicht werden können und jeder dann für seine Lieblingsthemen stimmen darf, bis das Event startet.Für die, die Ludum Dare noch nicht kennen: Es ist ein Event (&lt;a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Game_Jam"&gt;Game Jam&lt;/a&gt;), bei dem jeder herzlich eingeladen ist an einem Wochenende ein kleines Spiel zu entwickeln. Das Thema wird von der Community gewählt. Damit niemand einen zu großen Vorsprung hat, wird das Thema auch erst mit Beginn des Events bekannt gegeben.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Technik dahinter ist egal, es gibt auch keinen physischen Preis oder Geld zu gewinnen. Wichtig ist nur, dass man mit Spaß bei der Sache ist. Was es aber zu gewinnen gibt sind Ruhm und Ehre. Und wie die Gewinner vom letzten Jahr aussehen, kann man sich hier ansehen http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-37/&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/71/ludum-dare-38-themenvorschlaege</link>
      <pubDate>Tue, 8 Aug 2017 08:25:07</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Mini-Post</title>
      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bad Rats&lt;/strong&gt; ist ein skurriles und auch brutales Spiel. Von vielen wird das Spiel als eines der schlechtesten Spiele überhaupt betitelt, von anderen gefeiert. Die Reviews der Spieler &lt;a href="http://store.steampowered.com/app/34900/"&gt;auf Steam&lt;/a&gt; fallen größtenteils positiv aus, sind aber meist sehr sarkastisch oder ironisch.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun, auch ich bekam das Spiel eines Tages geschenkt und fand es tatsächlich gar nicht &lt;em&gt;so&lt;/em&gt; scheiße. Es ist ein kleines Physik-Rätsel-Spiel bei dem man Ratten dabei hilft, unter Zuhilfenahme diverser Werkzeuge, Katzen zu töten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Um es kurz zu machen; 7 Jahre nach dem Release gibt es auf Kotaku &lt;a href="http://steamed.kotaku.com/meet-the-proud-creator-of-the-worst-game-on-steam-1784147668"&gt;ein kleines interessantes Interview&lt;/a&gt;. Anlass ist der &lt;a href="http://store.steampowered.com/app/393200/"&gt;Nachfolger&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;“Perhaps Bad Rats is some kind of miracle,” he continued. “How does such a low budget game sometimes have more active players than other big productions? This kind of questions I leave to you journalists to answer. The fact is, a game can’t just sustain good sales seven years after its release. Or the people are crazy, or the game is good. Anyone can have it own judgment, and we respect all opinions here.”&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/29/bad-rats-interview</link>
      <pubDate>Thu, 20 Jul 2017 23:34:29</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Mini-Post</title>
      <description>&lt;p&gt;Snoop Dogg hat sich wegen Verbindungsproblemen öffentlich über Microsoft beschwert und damit gedroht, zur Playstation 4 zu wechseln. Der Quote dazu ist einfach herrlich: &gt; A message to Xbox One or Microsoft or whoever the fuck...y'all fucking servers fuckin' whack man. Y'all going to make me switch to PlayStation if y'all don't ever get this shit fixed. Is that difficult to play somebody online, what the fuck is you doin' Bill Gates? Fix yo shit man.&lt;/p&gt;
</description>
      <link>https://combobreaker.de/artikel/33/snoop-dogg-ist-angepisst</link>
      <pubDate>Tue, 18 Jul 2017 22:07:31</pubDate>
    </item>
  </channel>
</rss>
