Quelltext: C++ und SFML Teil 11 (Video 22)

Der Quellcode zum 11. SFML-Tutorial:

main.cpp

 

asteroid.h

 

asteroid.cpp

 

bullet.h

 

bullet.cpp

 

kollision.h

 

kollision.cpp

 

raumschiff.h

 

raumschiff.cpp

 

Zum Tutorial

2 thoughts on “Quelltext: C++ und SFML Teil 11 (Video 22)

  1. Wenn ich den Quellcode hier rauskopiere, bewegen sich die Asteroiden nicht!
    Liegt das an meinem Compiler oder hat sich hier ein Fehler eingeschlichen???

    1. Lösung gefunden:
      Asteroid.cpp Zeile 31:
      Das Ausrufezeichen muss weg, die Asteroiden sollen sich ja bewegen, wenn sie aktiv sind und nicht, wenn sie inaktiv sind.

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