Die Gamestate-Klasse

Diesmal erstellen wir uns die Basisklasse für unsere zukünftigen Gamestates. Diese ermöglichen es uns später zum Beispiel vom Hauptmenü in das eigentliche Spiel zu springen.

Mit einem Klick auf „weiterlesen“ kommst Du zum Video und weiteren Informationen.

Links zu den anderen Tutorials, die im Video genannt wurden:

Abstrakte Klassen und virtuelle Funktionen

Unique Pointer

Shared Pointer