Da der Spieler ja auch irgendwann mal selbst spielen möchte, erstellen wir uns eine Klasse, die das ermöglicht.
Month: September 2012
C++ und SFML – Teil 3 – Text darstellen
Manchmal brauchen wir immer mal wieder etwas Text auf dem Schirm. Hier wird gezeigt, wie das mit SFML funktioniert.
C++ und SFML – Teil 2 – Grafiken laden und bewegen
Nachdem wir nun SFML fertig eingerichtet haben, können wir direkt loslegen und unsere erste Grafiken laden und auch bewegen 🙂
C++ und SFML – Teil 1 – SFML einrichten
In diesem Video wird erklärt, wie man SFML in Visual Studio einrichtet.
C++ Grundlagen – Teil 11 – Vererbung
Hier zeige Ich, wie man Klassen von anderen Klassen erben lassen kann und davon profitiert/profitieren kann.
C++ Grundlagen – Teil 10 – Konstruktor und Destruktor
In diesem Tutorial zeige ich, wie Konstruktoren und Destruktoren funktionieren, und wie man sie verwendet.
C++ Grundlagen – Teil 9 – Klassen in externer Datei
In diesem Tutorial zeige ich, wie man seine Klassen in externe Dateien auslagert und entsprechend wieder im Code einbindet.
C++ Grundlagen – Teil 8 – Klassen
In Teil 8 unserer C++-Tutorialreihe zeige ich wie Klassen erstellt und verwendet werden.