Spiele programmieren mit C++ und SFML 2.1 – Teil 6

Nachdem wir im letzten Teil die Gamestates realisiert haben, erstellen wir uns nun die Hauptprotagonisten unseres Spiels -die Paddel- und bringen sie dazu, sich zu bewegen.

Den Quellcode dazu gibt es ab sofort in einer komfortablen *.zip-Datei da es irgendwann einfach sehr unübersichtlich wird, sie alle direkt im Blog einzubetten.

Den Download gibt es hier: http://combobreaker.de/uploads/tutorials/index.php?dir=Pong

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